《沙丘:觉醒》在近期第三章更新带来重大调整后,正逐步调整以PvP为核心的终局玩法方向。与此同时,游戏即将上线私人服务器搭建功能,该功能将由核心玩家自主负责运营,这不仅能为游戏注入更持久的活力,还将助力形成更多玩家社群的交流空间。
开发商Funcom通过官方博客发布消息:哈加盆地地图的所有PvP区域将被移除;针对作为终局内容的深沙地图,会新增一个完全关闭PvP的平行副本。至于依旧喜爱PvP玩法的玩家,常规的高风险深沙地图会继续保留,并且该地图里的资源采集效率将获得2.5倍的加成。

官方对这些改动做出了如下解释:“通过拆分不同的游玩体验,我们能让玩家在采集香料、探索帝国试验站时,无需时刻提防暗处的冷箭;同时也能让那些为猎杀快感而生的玩家,拥有专属的角斗场证明自身实力,并获得与之匹配的丰厚奖励。”公告同时披露,游戏开服至今,足足有80%的玩家从未参与过任何PvP玩法。
关于私人服务器搭建功能,近期将开启测试,此功能可自定义PvP规则与资源采集倍率,后续还可能支持角色从公共服务器转移到这些新建的私人服务器。
《沙丘:觉醒》最初以PvP为核心终局玩法作为主打方向,这在首批玩家群体中引发了不小的争议。一方面,这种玩法模式催生了不少有趣且原生的游玩体验,促使玩家必须组队协作,才能够获取游戏里的顶级战利品。但另一方面,就像前文的数据所明确呈现的那样,尽管开发商期望把PvP设定为《沙丘:觉醒》的核心玩法,可绝大多数玩家对这一设定并不认可。
不过,以PvP为核心玩法未能获得广泛认可,并非《沙丘:觉醒》所独有的问题。作为一款忠实还原沙丘宇宙的作品,本作战意让游戏的后期成长阶段始终笼罩在危机四伏的氛围中。但纵观同类型游戏,也普遍存在逐步弱化PvP玩法的趋势。
这款结合了MMO与生存玩法的游戏,同类型的竞品数量不少,可供参考的案例很多。绝大多数热门生存游戏(《腐蚀》似乎是个例外),都把PvP对抗设计成可选的支线玩法;而在MMO领域里,一些主打PvP的作品,最终都没能维持住稳定的硬核竞技玩家群体。去年推出的《王权与自由》就是很典型的例子,《辐射76》这些年也在慢慢减少PvP相关的内容。
无论如何,希望《沙丘:觉醒》能借由这次即将推出的更新,重新获得玩家的喜爱!