如今越来越多的3A大作在宣传推广与实际市场表现之间存在偏差,导致刚发售就遭遇滑铁卢的案例不在少数。经典游戏《绝地求生》(PUBG)的运营总监张泰石(Taeseok Jang)在采访中提及了近期几款热度较高却迅速遇冷的大作,坦言要做到每次都成功并非易事,需要时刻保持警惕并不断反思。
·《绝地求生》执行制作人Taeseok Jang,曾在PUBG公司历任研发主管、艺术总监、PUBG IP总监等核心岗位。近日他在谈及《星鸣特攻》与《巅峰守卫》的失利时提到,这两款游戏的开发团队里有自己熟悉的朋友,对于游戏未能成功,他内心充满惋惜。
同时也承认,要让每一款新游戏都获得成功确实非常困难。如果自己处在《星鸣特攻》和《巅峰守卫》那样的境地,也会不断思索该如何采取行动来扭转局面,而这种思考本身就是最值得借鉴的地方。
另外,Taeseok Jang还提及了PUBG的衍生新作《PUBG: BLINDSPOT》。该游戏今年2月开启抢测,仅过去不到两个月,便在上个月宣布关服。这一决策是根据玩家反馈做出的,及时调整并从中吸取经验教训本就是抢测的重要作用之一。