尽管现在不少游戏工作室已经在开发流程里运用AI工具了,可这些工具里的大部分,其实际使用价值都差得远呢。
这一观点来自游戏行业领先的技术与创意解决方案提供商Keywords Studios的转型负责人乔恩·吉布森。
Keywords Studios的总部设立在爱尔兰,自1998年成立以来,已为《沙丘:觉醒》《漫威争锋》《深渊呼唤》《心灵杀手 重制版》《死亡岛2》《漫威银河护卫队》等诸多知名作品提供了技术与开发方面的支持。
吉布森在接受专访时表示,Keywords团队针对500多款游戏开发AI工具的适用性进行了测试,其中仅有约6款具备真正的实用价值。
“现在市场上有很多中看不中用的产品,”吉布森表示,“Keywords公司内部进行了大量的研发工作,我们在好几个研发项目里测试了差不多500款不同的AI工具,最后觉得只有大概6款能以恰当的方式,切实给开发工作带来帮助。”
他解释道,从当前行业的实际情况来看,绝大多数AI工具的开发思路,都是聚焦于“工具自身具备哪些功能”,而不是“能切实解决游戏开发过程中的哪些具体问题”。这种导向最终使得这些工具可能呈现出一些“看似很炫酷”的效果,但实际上并没有什么实用价值。
当前的AI技术正处在野蛮生长的无序阶段,我们需要推动它迈向真正能够落地应用的阶段。”他接着阐述,“我们要怎样在实际的生产场景中运用AI?怎样让AI成为开发团队的帮手,而不是潜在的风险?与此同时,我们该如何在规范的体系下使用AI,保证它处于可管控的状态,维护知识产权安全、符合法律法规要求,以及确保伦理和道德方面的合理性?
那些只需输入一段提示词就能产出惊艳效果的炫酷AI演示,与实际生产场景中由人工掌控方向、输出稳定且高质量成果的AI应用之间,存在着巨大的差距,想要跨越这道鸿沟绝非易事。
他接着说道:“不少人往往只在意事物表面的炫酷感,将精力聚焦在工具或模型本身上,却忽略了自己真正想要达成的目标。有些企业在尚未明确具体应用场景的情况下,就急于使用甚至开发一款工具,然后强行将其融入现有的生产流程中。但正确的思路其实应该反过来:先搞清楚‘我们面临的痛点是什么,想要解决的问题是什么’,再据此有针对性地去开发工具。”
吉布森还指出,在游戏开发者大会(GDC)最新公布的行业现状报告里,接受调查的开发者中,有90%称已在开发过程中运用AI,不过有52%的人对AI的应用并不认同。
“90%的人都在使用AI,但有52%的人觉得这并非好事。”他分析道,“这其中明显存在巨大的认知鸿沟。我认为,AI应用缺乏有效的管控与规范机制,是导致这一矛盾的关键因素之一。不少企业并没有向员工清晰说明使用AI的目的、AI的价值所在以及相关的战略部署。在这些核心问题尚未明确的情况下,就仓促引入AI模型,自然会引发开发者的顾虑。”