皮特·海恩斯在贝塞斯达任职24年,2023年宣布退休,当时距离《星空》发售刚过去一个月。这位即将卸任的公关与营销副总裁在近期采访中透露,在微软完成对贝塞斯达的收购后,他就已计划离开,原因是他觉得自己“无法完成那些他认为要正确运营这家公司就必须做的事”。
打造出《辐射》与《上古卷轴》系列的这家游戏厂商,连同其母公司Zenimax旗下的所有业务,在2021年被微软以75亿美元的价格收购。4月10日,海恩斯在接受柯克·麦基安德《Firezide Chat》行业通讯的采访时,自始至终没有直接提及这家科技巨头的名字,但他清晰地暗示,新的投资方与贝塞斯达的理念存在冲突,这也使得他维护这家传奇游戏工作室声誉的工作变得异常艰难。
“我当初选择留下,是因为这家公司还需要我。”海恩斯表示,“但我最终来到了这样一个关头:是的,公司确实需要我,可我已经没有能力去完成那些我认为对公司正确运营、员工保护以及守护我们努力创造的成果而言必不可少的事情——毕竟我们曾亲手建立起一家高效运转、管理完善的游戏开发与发行企业。”
他接着说:“当我没办法再做好自己的本职工作,没办法让这家公司维持它原来的模样——你也清楚,就算它称不上游戏行业里效率顶尖的发行商,那也绝对是排得上号的优秀存在。要是我再也没能力守护它,只能看着它被破坏、被拆解得七零八落,说白了就是被亏待、被糟蹋——不管用什么词描述都好,我就对自己说,我不会就这么干坐着,看着这些事在我眼皮子底下发生。”
海恩斯此前就已递交辞呈,不过因为《星空》多次推迟发售(这款游戏原本计划在2022年11月11日推出),在收购事宜完成后,他比原计划多留任了一段时间。而他最终离开的时间,正好赶上Xbox的关键转折阶段:2023年年初,主机独占的重磅游戏《红霞岛》发售后表现惨淡,到了同年冬天,又有消息称部分第一方游戏将开始移植到PlayStation 5平台。
这位贝塞斯达的资深人士,此前也在美国联邦贸易委员会针对微软收购动视暴雪案件的庭审中出庭作证。海恩斯曾向公司内部全员发送过一封邮件,对《使命召唤》系列仍维持多平台发行、而贝塞斯达的游戏却不得不成为Xbox独占作品这一情况表达不满。
随后,他又被要求在证人席上进行辩护,说明像《夺宝奇兵:古老之圈》这类作品仅登陆单一平台会有哪些好处。贝塞斯达独立运营期间,该作原本计划多平台发售;后来由于微软调整战略,不再推行旗下绝大多数第一方工作室的独占策略,这款游戏之后也登陆了PS5和Switch 2平台。
海恩斯表示,他职业生涯中最糟糕的一段经历,就是“加入了一家我打心底里热爱的公司,这里的人都是我真心敬佩与尊重的对象,可真的身处其中后,却看清了它实际的运营现状”。
他继续说道:“嘴上说说很容易,对吧?但我始终坚信:说完之后的行动是什么?你说的话是真心实意的吗?还是只是说了些听起来漂亮的场面话,一走出这个房间就忘得一干二净?因为这从来都不是贝塞斯达的行事风格。”
海恩斯大学一毕业就加入了尚处初创阶段的贝塞斯达,起初负责为公司旗下游戏撰写攻略,随后逐步晋升,最终登上E3电子娱乐展的舞台发布新作。他没有具体说明所指的是微软的哪位员工,或是其企业文化里的哪些具体方面,但很明显,他对这家从Xbox主机制造商转型为AI超大型企业的公司,没有丝毫留恋。
“这并不是说贝塞斯达过去说过的每一句话都实现了,”他接着说,“确实,我们很可能离完美还差得远,但这一直是我们的核心原则。我们会说到做到,做我们所说的,保持真诚和初心。而说实话,我仍然觉得,现在的贝塞斯达,不过是一个充满虚伪和假意的庞大体系的一部分。这一点,想必你们也不会觉得意外。”