《马拉松》自曝光起就争议缠身。作为Bungie重启经典IP打造的全新撤离射击游戏,它既要与《Arc Raiders》这类已占据市场优势的同类型作品竞争,开发商Bungie近年的内部问题也持续引发外界关注。
事件的导火索是一则帖子,该帖子声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%的玩家。针对这一说法,《守望先锋》的高级设计师Dylan Snyder发表评论称:“你有权不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但(这种论调)是典型的无业且单身者的行为。”
Snyder进一步指出了核心问题:SteamDB仅统计单一平台(Steam)的同时在线人数,这既不能等同于游戏的总销量,更无法展现整体情况。比如《守望先锋》,该游戏还在暴雪自己的战网平台运营。“作为知晓《守望先锋》真实玩家数据的人,我对那些把SteamDB当作‘决定性证据’的做法只会付之一笑。”
《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford从行业发展变化的视角阐述了自己的观点。她回想起2013年《星际战甲》刚上线时,Steam平台全年发布的游戏数量仅为435款,当时的竞争程度远没有现在这么激烈。
现在,一款游戏在同一年要面对一万四千多款其他作品的竞争,而Steam的百万用户早已接触过此前可能喜欢的八万多个游戏。”Ford感慨道,“我们当年能成功是极其幸运的,而且当时我们资金还很紧张。”
虽然偶尔会有《绝地潜兵》这类游戏意外走红、突出重围,但这样的成功案例正变得越来越少。考虑到索尼在支持新在线服务游戏上的过往表现并不理想,Bungie这部新作的前景如何,还需要时间来验证。