既要兼顾不同方向的难题,向来是那些能成为时代经典的系列作品在发展过程中难以避免的阵痛,特别是对于即将迎来三十周年的《生化危机》系列而言,这个问题更是刻不容缓。一方面,动作性十足的高分经典重制版不断推出;另一方面,追求恐怖体验的创新新作也已先行一步。作为第九代正统续作的《生化危机 安魂曲》,究竟该如何在继承传统的同时实现突破与创新呢?A9VG这次参与了《生化危机 安魂曲》正式版的提前评测,将带领大家“重返浣熊市”,重新唤醒记忆深处那份最原始的恐惧。
相信大家都了解,标榜“重回恐怖原点”的《生化危机7》和第八代《生化危机 村庄》是以新主角“洗手战神”伊森・温特斯搜寻与守护其家人的故事为核心,讲述了一段相对完整的“小”故事。其作为生化危机正统续作看似独立,以至于当时的很多玩家会认为这两代续作是“平行世界”或“重启故事”。

实则不然,《生化危机 安魂曲》虽与伊森的故事没有直接关联,但凭借前作对病毒起源的重新塑造,其故事得以以此为基础,重新推动世界观的主线发展。另一方面,《生化危机 安魂曲》借助“重返浣熊市”的设定,与《生化危机2 重制版》形成明确联结,将整个系列的正统续作全部梳理串联起来。因此,对于关注《生化危机》系列整体发展的“系列史学家”而言,在体验完《安魂曲》的完整剧情后,不仅能对《生化危机》世界的当前状况及后续作品走向有清晰认知,也会对系列中那些耳熟能详的重大事件产生新的理解。

《生化危机 安魂曲》里里昂与格蕾丝的冒险,对《生化危机》系列爱好者而言会很有亲切感,剧情脉络走的是经典路子。部分出人意料的转折,因推进节奏过快显得稍有些生硬,让人难以及时共情角色的内心状态。不过它在系列中承前启后的衔接作用更为关键,这部分的融合处理得相当自然,也为后续故事的展开明确了方向。
可能因为近年《生化危机2 重制版》和《生化危机4 重制版》的缘故,似乎让人有一种《生化危机》系列经典人物“里昂”一直作为劳模活跃在第一线的感觉。实际上,里昂在《生化危机6》之后,在正统续作失踪已久。

在《生化危机 安魂曲》里,里昂直接回归了——开着他那辆保时捷卡宴,手持威力十足的“安魂”重枪,战斗时还能和新老敌人从容周旋。从二十岁初出茅庐的菜鸟警察,到如今历经风雨的资深老手,里昂的独特魅力展现得淋漓尽致。对于《生化危机》系列的老玩家而言,这款作品的情怀感拉满。虽然没法透露具体对话内容,但相信大家在游戏里听到时,肯定会忍不住会心一笑。

在《生化危机 安魂曲》里,里昂的戏份更侧重于主动战斗,潜行和解谜元素相对较轻。玩家操控里昂击杀敌人后,能获取点数用于兑换各类武器与物资,还能对武器进行深度改造并加装配件,以此契合自己的战斗偏好。里昂的战斗体验和系列重制版作品大体相近,最显著的差异在于新作中他配备的斧子——这把斧子可用于劈砍与格挡,其耐久度还能随时通过打磨来恢复。游戏后半段的战斗环节中,里昂将有机会在半开放区域展开探索,同时推进多条任务线,整体玩法具备一定的自由度。

顺便一提,里昂在《生化危机 安魂曲》遭遇的那些让人“耳目一新”的敌方组织头目并没有很好地通过战斗展现实力,可能会让人感觉有一些机制和刻意,缺乏压迫感。
大家的目光或许都聚焦在里昂身上。不过,《生化危机 安魂曲》的剧情,得从胆小如鼠的“恐怖担当”FBI探员格蕾丝讲起。游戏一开始就会提示玩家,默认设置里里昂采用第三人称视角,格蕾丝则是第一人称视角,这么做是为了营造两种完全不同的体验(当然,设置是可以调整的)。和里昂比起来,格蕾丝要弱小得多,就算能找到手枪,也很难对怪物造成有效的致命伤害。但格蕾丝可以用手里的采血器收集敌人的血液,进而制作出各类物品。比如,游戏里能通过合成得到一种凝血剂,悄悄绕到敌人背后插入凝血剂,就能引爆对方。

《生化危机 安魂曲》有个很有意思的设定:病毒会让丧尸残留部分记忆,从而形成独特的行为模式,这让游戏里的解密和战斗内容更显丰富。比如在潜入场景中,遇到怕光的管家丧尸时,玩家可以利用开灯吸引它过来关灯的习性,让它移动位置以让出潜入的路径。还有个很直观的体验是,女仆丧尸会持续做着擦地的动作;当你用武器击杀其他丧尸后,她甚至可能停在尸体旁擦拭残留的血迹。

和里昂随身大背包装所有不同,格蕾丝的战斗需要很严格的背包管理。在初期很容易出安全物逛一圈收获的物资装不下,要临时在外进行制作物资来节约背包格子。相对来说,格蕾丝所代表的潜行部分并不像前作初期那么高压,很多反制对抗的手段可以通过物资管理和吸血制作来实践。

面对玩家们既要又要的缤纷需求,很多游戏就会膨胀成一个求大求全的无序状态,看似全能什么都有,貌合神离合不到一起,故事和玩法还又慢又长。你可能已经猜到我在说哪一款游戏了。

《生化危机》系列作为恐怖动作游戏,始终在恐怖与动作元素间寻求平衡与取舍。近年的续作和重制版中,常通过前期收紧资源,迫使玩家以潜行提升压迫感,到中后期则能放手突击;但《生化危机 安魂曲》的设计有所不同——里昂从开局就能畅快使用强力武器,格蕾丝却直到最后仍需注重潜行。借助两人故事线的交织,既维持了两种玩法体验的平衡,也避免了内容的过度割裂。
《生化危机 安魂曲》作为《生化危机》系列30周年的全新开篇之作,没有局限于“恐怖氛围”与“刺激动作”二选一的固有框架,而是力求将两者融合,打造出具有经典《生化危机》风格的体验。尽管新作在玩法上稳扎稳打,未进行大幅创新,但在剧情层面通过新老角色的衔接与故事的上下传承,意外地为《生化危机》的未来开辟了新的方向,给出了一个让我颇感意外的答案。
评分:9分