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有消息称《马拉松》的开发成本突破2亿美元,然而其在线玩家数量却已出现大幅下降。

来源: 66安卓网 日期:2026-04-25 22:44:06
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据福布斯记者保罗·塔西消息,Bungie工作室所开发的撤离射击类游戏《马拉松》,其制作成本已突破2亿美元,甚至有可能逼近2.5亿美元。值得留意的是,该金额尚未涵盖游戏上线后的后续支持以及新内容的开发成本。

这款动作射击游戏在今年2月底正式推出,可在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平台游玩。相关数据显示,游戏的核心玩家群体以PC端为主,其中约70%的用户来自Steam平台。

PC端玩家的平均游戏时长大概是28小时,在这些玩家里面,有差不多22%的人游玩时长超过了50小时,还有7%的玩家已经突破了100小时的时长门槛。

然而,从在线数据来看,游戏的活跃度已出现大幅回落。当前Steam平台的最高同时在线人数约为2万人,而发售初期的峰值曾达到8.8万人,在发售前的服务器压力测试“Server Slam”阶段,更是创下了14.3万人的纪录。目前,《马拉松》在Steam每日活跃用户排行榜中处于第77名左右的位置;在Xbox平台,它的排名则约为第106位。

尽管有些玩家担忧该项目或许会走上某些失败服务型游戏的老路,但Bungie坚定地表示会对《马拉松》给予长期支持。官方称,打算在接下来的几年里不断更新游戏内容,逐步完善各个系统并推出新的内容。

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