摘要:在最新的开发者访谈中,Loric Games的游戏工程师Alex DM分享了《回音:飞艇传说》开发过程里的幕后故事。无论是云朵效果的反复调整、世界生成系统的多次重构,还是测试阶段遇到的趣味Bug,Alex都讲述了团队如何在这些挑战中协作推进,最终确保游戏顺利上线。
在近期发布的Steam开发者访谈里,Loric Games的游戏工程师Alex分享了他参与《回音:飞艇传说》开发时遇到的各种状况与挑战。他先简要提及自己如何开启游戏制作之路,以及后来跟随工作室CEO Ray加入Loric Games的经历,接着介绍了自己在团队中的角色——他戏称自己是“最不专一的工程师”。他的日常工作并非专注于单一任务,而是根据实际需求在不同岗位间灵活切换:今天帮美术师调整地形模型,明天协助设计师优化岛屿生成的参数。简单来说,他的核心工作就是推动团队整体进度,确保每位成员都能获得必要的支持。
开发过程中的技术挑战
在聊到具体的技术难题时,Alex回想起了云朵效果的开发历程。团队原本打算用两周时间完成这项工作,结果实际用了五周。完全模拟的体积云尽管视觉效果很棒,可对硬件性能的消耗不小,团队还得兼顾草地、海浪和沙地等多种场景的渲染效果。最后他们用了一套替代方法,先对云层做预处理渲染,再通过扭曲和合成来实现理想的效果。Alex说,当云层密度终于调整到让人满意的状态时,之前那些反复的尝试就都显得很值得了。
世界生成系统是另一个耗时较长的部分。据Alex透露,这套系统被完全推翻重写了五六次,期间他们尝试过长岛链、倒锥形、轮辐状等多种结构。“最难的不是让它能运行,而是让它玩起来感觉是对的。岛屿之间的距离、资源的分布、玩家在探索中的引导感,这一切都需要找到平衡。”最终团队通过分层设计结合简单的标签分类,让相同的底层岛屿模板在不同区域呈现出多样化的风貌。
Bug变灵感:测试时的意外收获
访谈过程中也提及了测试阶段发生的一些有意思的情况。比如,在对炮塔功能进行调试时,一艘距离百米左右的飞艇意外成了炮塔的子级物体,使得炮塔旋转时整艘飞艇也跟着高速转动起来。还有一个早期的趣事是关于一只被意外放大好几倍的“巨羊”,它在云层间行走的画面反倒让团队察觉到,夸张的比例缩放能够成为一种有趣的视觉元素。
尽管游戏刚发售时,外界对其Bug问题和运行稳定性多有质疑,但Alex觉得团队已然挺过了最艰难的时期。“我们就像在及腰深的泥沼里艰难跋涉了好一阵子,如今总算能全力冲刺了。”在他看来,最让自己骄傲的瞬间,是站在游戏里的岛屿上,望着昼夜更迭中不断变化的光影、阴影,还有随风轻摆的草丛——所有系统在同一场景里默契配合、顺畅运转。“这种体验,就是制作游戏最珍贵的回报。”
《回音:飞艇传说》目前处于抢先体验阶段,支持多人模式与中文。若你对飞艇建造、空岛生存题材的角色扮演游戏感兴趣,不妨前往Steam平台购买该游戏,或把它加入愿望单。