近年来,在众多“后《原神》时代”的抽卡动作RPG游戏中,《明日方舟:终末地》格外受到关注。这不仅是因为它出自塔防游戏《明日方舟》的开发商鹰角网络,更关键的是,它是该类游戏中首款融入《异星工厂》式工厂建造玩法的作品。近日,鹰角网络的首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+的采访时,就游戏品类同质化、玩家需求以及工厂建造系统等话题,分享了团队的见解。
Ryan指出,目前市场上的开放世界抽卡RPG存在着严重的同质化现象。“相似的游戏实在太多了,”他说道,“玩家进入游戏一小时,就能预料到接下来20小时的内容——组队、刷副本、获取奖励。”他觉得,玩家渴望的是“全新的体验”,而不是一成不变的套路。
《明日方舟:终末地》最突出的独特标识在于它的工厂建造与自动化机制。Ryan阐述道,不少开放世界游戏里的世界“更注重视觉呈现”,玩家难以对世界造成改变。而工厂建造环节融入了沙盒游戏的玩法,使玩家可以借助搭建和完善资源生产流程来“轻微改造”周边的世界。
他表示,《明日方舟:终末地》玩家的平均游戏时长“远高于预期”,核心玩家在工厂建造系统上花费了“数十个小时”。这一数据显示,沙盒玩法为这款游戏带来了独特的用户粘性。
关于抽卡系统,Ryan提到团队想要打造出独特性。“我们其实降低了组队所需的成本,以便玩家能尝试更多样的组合。在当前版本以及接下来的版本里,我们都会增加免费抽卡的机会,让玩家获取更多角色去尝试不同的搭配方式。”
关于工厂建造系统的后续版本迭代,Ryan明确表示不会走向“难度升级”的方向。“我们不想让玩家在复杂的数据计算里耗费过多精力。未来的版本更新,我们更倾向于引入一些新颖且独特的游戏机制,但这些机制不会增加玩家的上手难度。”他还提到,开发团队目前正在筹备多种不同类型的玩法模式,就像《明日方舟》本体在运营过程中逐步推出的自走棋等衍生玩法那样。