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《正当防卫》前核心开发者坦言自己是《红色沙漠》的奠基者

来源: 66安卓网 日期:2026-04-25 04:54:08
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曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近日透露,该公司曾有一款充满野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划内容与当下热门的《红色沙漠》十分相似,不过这个项目最终因发行商的“一条短信”而宣告取消。

在PC Gamer的采访里,当被问到已取消的《AionGuard》时,Sundberg流露出深切的遗憾。他坦言:“我没深入玩过《红色沙漠》,不过我们当初在《AionGuard》里规划的内容,包含了我从《红色沙漠》中看到的所有元素。”Sundberg还表示,正是《AionGuard》的取消,才促成了现在的《红色沙漠》。

根据Sundberg的描述,《AionGuard》在当时被宣传为一款颇具野心的游戏。玩家将化身骑士巫师,掌握丰富的能力体系,能够招募当地居民供自己差遣,甚至能以多种方式对敌人进行破坏——这些机制和《正当防卫》系列存在相似之处。倘若它能顺利推出,原本可以成为一部情节展开极为精彩的幻想作品。

然而,项目的命运却因发行商的战略调整而骤然改变。Sundberg回忆说:“这款游戏是和一家手握多个知名IP的大型发行商合作的……可后来他们突然转变了业务重心,打算聚焦于已有的IP,而非开发新IP。他们通过一条短信就终止了合作——我永远都不会原谅他们这种做法。”

Sundberg觉得,《AionGuard》本有机会更早拓展游戏行业的边界,可Avalanche却不得不放弃一个团队明显倾注了极大热情的项目,这让他对此深感不满。

虽然《AionGuard》最终未能正式推出,但Sundberg直言,这款游戏的“搁浅”或许为后续作品铺平了道路。“正是《AionGuard》走过的弯路,才让《红色沙漠》得以展翅翱翔。”在他眼中,对于那些怀揣雄心的游戏创意来说,“晚些到来总好过彻底缺席”。

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