海岛奇兵作为一款策略类游戏,玩家需要运用策略推动发展,解锁更强兵种并体验更丰富的游戏内容。下面为大家带来大前期(1至10本)的发展思路攻略,供各位参考。
首先,前期比较缺木头,有条件的可以立一个木头增产的雕像,锯木厂也一定要升级,拿相对不那么缺的石头和铁升级比较缺的木很划算。
此游戏资源厂升级加的比例很高,等级越低越明显,别的游戏每小时产量100,升级加10,这游戏前期可以直接翻倍,就算到后面加的也不错,一定要升级啊!自家牌资源也不算少啊。
资源岛在我看来有两种:
首先,如果你不是最早玩这个游戏的玩家(现在还是萌新的话,肯定不是),你探索到的部分资源岛可能已经被其他玩家占据了,这意味着资源岛存在被抢夺的可能性。要是你判断自己能无伤拿下,那就尝试去抢;但如果预估伤亡太大或者实在打不过,也不用勉强,毕竟只是损失少量资源,后续还能通过攻打其他玩家补回来——反正资源溢出后本来也可能被别人抢走。
你探索时没人占领,就说明这个资源岛你一打下来就不会有人抢,所以再弱都好,遇上无人的资源岛也可以试试。毕竟打下来了,就是永久的(至少前期是这样)
雕像问题:
同种加成的极品雕像只能放一个,所以如果你遇上很好的精良雕像也别急着挖了,后面都是极品配精良一起放。
前期的话,神庙肯定是闲着的,哪有那么多水晶给他一直造,那种批量转换功能是后期才用的,前期的话够了就可以建出来,万一加成不错呢?
最好的小巧神像也比不上最差的精良神像,最好的精良神像也比不上最差的极品神像,这是加成概率图。
再说回选择上,首先红雕像是真的有用,加部队的攻击和防御,在这个对方普遍比你高两本的大环境下,没有攻击和防御比较难打,而在这之中,最好的自然数加血,活着才有输出嘛,攻击再高被秒了有啥用,
而且加血可以让你玩妹子不至于被一颗地雷团灭。
绿雕越到后期越废,资源需求呈倍速增长,而资源厂的产量却是越到后面加的比例越低,有时还得隔几个大本才能升级,资源主要靠抢,商人的抽奖宝箱和特遣队宝箱在前期都是非常不错的。
前期不用考虑蓝雕,别觉得加了点血就能防住人——就算防住一个,防不住第二个照样白给。不如加点别的属性,被抢就被抢呗:你一天抢五个人,被抢一两次再加上保险库的保护,根本损失不了多少。要是你看日志会发现,自己被抢的资源好像永远没抢别人的多,这是因为你抢别人时,对方实际损失没你抢的那么多,系统还会给对方补一点呢。
紫雕像(也叫暗黑神像)的实用性很高:它能提升资源掉落率,让你击败的对手提供更多资源;还能增加水晶掉率,帮你获取更多神像,从而加快拿到优质神像的速度、提高出好货的概率,后期就算拿到极品神像也能快速转化为能量粉末(也就是常说的“药”)。另外,它加的战舰能量能给你更多战术选择,后期投放坦克等部队时也需要足够的能量支撑。由此也能看出,战舰升级必须重视,至少等级不能太低——比如玩野人开局,灭掉对方两个加农炮后还剩治疗或震荡技能,和刚打完一个加农炮就没能量了,这两种情况的差距可是天差地别。
对于神像的问题,不要强求,你又不是信徒为啥老想着神像?不是公主命,别有公主病,NPC都知道你叫总司令。
第一次更新:
一、兵种的选择上
你已经知道前期进攻很重要,这里来讲讲比较主流的几种流派
1、人海战术
全装步兵
这种战术有两个优点:
1.前期登陆艇人口少,补充兵力速度贼快
2. 对于加农炮、巨型加农炮、毁灭加农炮(这家伙前期基本见不到,除非执行特遣队任务)这类高伤害但射速慢的建筑,它能发挥显著效果。这类建筑对付步兵时虽能一炮秒杀,却存在严重的伤害溢出问题,如此一来,它们对部队的威胁程度就相对较低(狙击塔勉强也能归到这一类)。
缺点嘛:
1. 特别害怕范围伤害的建筑,像重机枪、迫击炮,还有七八本阶段常遇到的(对手往往比你高两本左右)火焰喷射器(“射”字被屏蔽了),那玩意儿真的厉害,不仅伤害高,还能点燃士兵造成额外燃烧伤害,步兵只要在它攻击范围内待上一秒基本就没救了。要是打NPC或者资源岛,可能还会碰到火箭发射器,这也是人海战术不吃香的原因。
2.地雷警告,三个地雷一起爆一起宣告游戏结束,把战舰武器拿来排雷防御会碾压。
2、重机枪加步兵
1000点生命值加上比步兵更短的近战攻击距离,完全就是标准的肉盾定位。把它和步兵搭配使用,能弥补步兵过度畏惧低伤害范围攻击的短板;同时步兵不像妹子那样脆弱,不会被一颗地雷就直接炸没。不过这么搭配也有缺点——原本不怕加农炮的优势会被削弱,相比人海战术,反而更怕加农炮了。到了十本还有伤害1000的高爆地雷,要是不小心踩中,那后果可就有意思了。
3、胖妹
顾名思义,肉盾还是机枪手,不过输出单位变成了妹子。
首先这样胖子可以多加一点,妹子的输出挺猛,还是远程,离胖子更远,不至于对方的迫击炮对准胖子就开火,然后胖子一移动就打到步兵。
当然,小心地雷,脆弱的妹子被任何建筑碰下都会凉,所以不能有任何建筑锁定她。
4、野人流
如果没记错,八局雷达能开启第一个求救信号,对应的是25级哈莫曼司令部,击败它就能解锁第二个英雄——巫师卡万。卡万是个回血型英雄,带上他后野人的回血效果相当于翻倍,几乎是必带的;相比之下,第一个英雄的“钢铁意志”技能就没那么关键了,免伤50%和回血翻倍的实际差距不大,无非是能避免被加农炮秒杀,但技能有时间限制,而卡万的回血技能却可以无限使用。
野人本身就有回血,所以要防止被秒杀,高爆地雷,大小加农炮这些都要看好,能卡射程也不错。
打人时:
脑子不必局限于玩哪种流派,说不定有些阵容换种流派就容易很多。
同样打人的时候也不要被思维局限住,哈莫曼30级的司令部,别人和攻略都是从左上角偷家,可我偏偏就是从右边强攻,怎么玩都行,关键你乐意。
打别人的时候感觉实在打不过赶紧撤,保留剩下的部队,观看回放看看有没更好的办法,实在想不出来就暂时放弃,等一段时间换对手或者部队升级。
强烈建议具体的战斗怎么打不要看攻略,研究如何进攻是这游戏最大的乐趣之一,你看攻略啥都懂了很无聊的,就变成了机械的把别人的说法重复一遍。
二、关于建筑升级:
前期不要升防御,不要升防御,不要升防御,把防御放出来就好了,防御就是拿来刚好还有一小时空隙没钱啊之类的情况拿来升一升不浪费时间,也是还差一点经验的时候拿来补的,升了防御,不仅人拦不住,别的还没升,得不偿失。
大本推荐速本,你把防御以外的东西都升的差不多了,经验应该也够了,更高的大本等于更先进的部队,就像世界上最先进的步枪也没法单挑第一代坦克,科技的碾压会导致低科技的等级再高也没用,就像火焰喷she器等级再高也可以被妹子无伤偷掉,根本打不中。
研究所一定要升,更高级的部队是进攻的资本,如果你两炮灭不掉一级加农,一个引导五秒钟就没了,进攻难度巨大提升,能打过的也会有更高的伤亡。
保险柜也不错,更多的资源保护,还是一个仓库
现在特别后悔太着急升雷达,探索贵的一匹,也没多大收获,不用太着急
资源仓库一定要升,容量太低的话,满了都不够你升大本,你要有钱直接拿钻石填剩下的当我没说
生产建筑有能力就升,源源不断的自家牌资源。
战舰和登陆艇也一定要赶紧升,更高级的战舰有更多能量,意味着更多的战舰武器
如果你玩胖妹,7人口登陆艇和8人口不是一个概念,11和12差别也很高
如果你玩野人,8和9的差别很大,11和12的差别也很大。
一个登陆艇少一个部队,五个登陆艇就少五个,这带来的就是巨大的战斗力差距。
八级登陆艇的12人口适配性挺强,前期可以先升满,后续就不用急着往上提了。12本的12级登陆艇有16人口,刚好能装下两辆坦克;11本的15人口登陆艇则能容纳五条野人。不过对九本和十本来说,暂时没必要着急升级登陆艇——等你到11本再去补升那些本该在九本升级的东西,资源压力会小不少。毕竟高本打资源更容易拿到多的(当然这也意味着对手实力更强,资源储备更丰厚)。
三、总结就是除了防御其他都可以赶紧升,看个人自由选择,不做限制。平均来说,每个人每天打这么多次玩家,却只被揍两三次,所以你打的人肯定有死鱼,不可能全是活的。死鱼的资源基本上就是电脑给你配的,再加上他的资源厂生产的。
以上是小编为大家带来的海岛奇兵大前期发展攻略,希望对大家有所帮助。