《艾诺提亚:失落之歌》是由Jyamma Games开发的类魂动作角色扮演游戏,计划于2024年9月19日登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。我们提前体验了PC端的试玩版本,特此奉上这篇试玩报告。

《艾诺提亚:失落之歌》的故事取材于意大利民间传说,在世界观呈现上打破了类魂游戏常见的阴郁暗沉风格——当玩家从起始的树根处爬出,眼前便铺展开一片明媚绚烂的向日葵花田。这里不仅光影色调明快舒适,恩诺提利亚的建筑风貌与人文景致也处处流露着文艺复兴时期的意大利民间韵味,而场景设计更增添了几分戏剧舞台般的艺术感。
从体验版能看出,本作在关卡结构设计上明显参考了魂系列,比如也设置了功能类似篝火的营地。在小箱庭式的关卡里,营地通过串联多条捷径提升了探索效率,让玩家在探索过程中不知不觉理解地图的设计逻辑。作为类魂游戏,本作的地图设计可以说是完成度较高的模仿。另外,主角不仅外观充满戏剧感,在特定地点按下L2+R1还能发动Ardore Burst,展现出另一个层面的现实。我很欣赏这个设计,它不仅增强了舞台表演般的观赏性,还进一步强化了关卡的探索深度。
除了场景与关卡之外,游戏里登场的所有角色也都是戴着面具的演员。整个世界都被卷入了永无终结且扭曲的戏剧《卡诺瓦乔》中,陷入了异常的停滞状态。玩家扮演的主角虽然是个没有面具的人,但也正因如此,他能不受角色限制。面具切换是本作的一大特色,击败BOSS后可以解锁新面具。在营地最多能预设三种配置,按下↓键就能无缝切换。
每套配置里,除了面具,还能搭配两把武器、特殊技能、道具,以及侧重强化的部分和技能天赋。虽说不能把等级提升带来的技能点数也一并切换,但也算是一种软性的流派转换了,可以根据不同情况切换不同打法来应对。尽管打BOSS时大家都会提前规划好技能、装备和天赋的配置,但这种一键切换配置的功能,在探索地图时会更有用处。
玩过魂系列或类魂游戏的玩家,应该能很快适应这款游戏的操作。不过游戏里没有传统意义上的防御机制,只能靠“打铁”来格挡敌人的攻击,等打破对方架势后就能进行处决。游戏的另一个特色是能获取一些强力技能,这些技能可以在营地进行配置。通过普通攻击积攒能量,等能量槽满了就能释放技能。我在体验版里拿到了七个技能,从数量上看不算少,这部分内容值得期待。但有些技能用起来不太顺手,比如一开始获得的两个技能:一个预备动作太长,很容易被敌人打断;另一个是撤步后攻击,需要花点时间适应才能掌握输出的时机。
本次体验的是PC平台的媒体内测版本,部分内容还处于开发阶段,因此可能与未来正式发售的版本存在一定差异。不过目前在内测版里,确实有一些影响体验的问题。比如移动视角时会出现视点突然偏移的情况,尤其是在有高低落差的区域或狭窄环境中移动时,这个问题会表现得更为明显。虽然出现的频率还没到让人无法游玩的程度,但在类魂游戏里,一旦出现“我是谁、我在哪、敌人在哪”的混乱状况,往往会带来令人心碎的后果。此外,战斗的手感以及菜单选择时的响应都略显沉重,部分动作的硬直也大得有些复古,其实这部分倒不必完全向魂系列游戏看齐。
这款作品计划于2024年9月19日正式发布,登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台;而试玩版本则会在2024年5月23日先行推出。