上个月NVIDIA正式发布DLSS 5技术后,关于这场“AI与图形融合”革命的争议就一直持续不断。为了解玩家的真实看法,PC Gamer最近开展了一次大规模的读者调查,结果表明,大部分玩家对这项新技术持反对态度。
调查数据表明,有71%的受访读者称自己“无论怎样都不会被说服开启DLSS 5”。更值得注意的是,在所有选项中占比最高的37%的玩家明确表示:“不管这个功能看起来有多出色,从道德角度出发就反对它,永远都不会使用。”
当然,并非所有人都对DLSS 5关上大门。调查中:
10%的读者表示已被完全说服,打算在今年秋季该功能上线后第一时间启用。
另外有9%的受访者表示愿意在特定游戏里开启DLSS 5。
还有10%的玩家表示,要是最终游戏实际呈现的效果能比最初宣传素材里那种“很明显是AI生成的感觉”更出色,他们就愿意尝试开启。
NVIDIA CEO黄仁勋把DLSS 5称作“图形领域的GPT时刻”,它的核心技术在于“把可控3D图形和生成式AI相融合”,借助对单帧画面色彩与运动向量的分析,实时推测并生成达到照片级别的光照与材质效果。不过,批评人士担忧,这或许会让游戏角色的形象出现同质化的“AI脸”现象,进而损害开发者原本的艺术构想。
针对这一点,NVIDIA方面着重指出,DLSS 5为开发者配备了强度、色调映射、遮罩等精细化的控制选项,目的是保障“游戏艺术家最初的创作设想得以留存”。但从《星空》的演示表现来判断,这一承诺是否能够落实还需要进一步观察。
按照计划安排,DLSS 5预计在2026年秋季正式推出,首批适配的游戏涵盖《刺客信条:影》《星空》《上古卷轴4:湮灭 重制版》《霍格沃茨之遗》《生化危机:安魂曲》《永劫无间》等,这些作品分别来自Bethesda、Capcom、育碧、腾讯等知名游戏厂商。
NVIDIA目前展示的DLSS 5演示需要两块RTX 5090显卡协同运行——一块负责路径追踪渲染,另一块专门驱动DLSS 5组件。不过官方表示,实验室中已实现单块显卡运行,最终版本的硬件门槛有望大幅降低。