拉瑞安工作室的下一部《神界》系列RPG作品,规模将超越《博德之门3》,这绝非宣传话术。据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶(Bert van Semmertier)表示,团队已对自研引擎完成深度升级,解决了《博德之门3》中一个关键的技术瓶颈,而该瓶颈曾直接制约了游戏的结构设计。
他解释道,《博德之门3》的多人模式里一直有个限制:玩家没办法单独推进章节进度。切换章节的时候,整个队伍得一起移动,这直接关系到开发团队构建世界和规划故事结构的方式。
在多人模式下,有个长期存在的限制——玩家无法单独在章节之间移动,必须和队伍一起切换场景。这一设定在过去既影响了我们对游戏世界的构建思路,也制约了故事原本应有的叙事结构。不过在全新的《神界》作品里,这种情况已经得到了改变。
在我们引擎的下一次迭代中,这一限制已被彻底移除,章节大小将不再受任何约束。
这意味着,新游戏里的章节规模完全可以按照拉瑞安的意愿来设定。想想看,不少玩家在《博德之门3》第一章就能轻松玩上60多个小时,可见这种扩展空间有多么大。
他还提到了一个对那些把《博德之门3》和其他大型RPG作比较的人而言很关键的问题:拉瑞安有意在画面细节上“略逊于”同行。这个决定并非因为技术能力不够,而是一种有明确规划的策略,为的是让项目维持在工作室团队能力可驾驭的范围之内——毕竟拉瑞安从一开始发展时,开发人员的规模就比业内多数大型工作室小得多。
同时,技术总监着重指出了自主研发引擎的重要意义:“有了自己的引擎,几乎没有什么是做不到的。”比如,当需要在同一场景中渲染上百个角色时,团队便会共同探讨具体需求以及可能的解决办法。新《神界》采用的升级版本引擎,正是这种依据项目需求不断优化调整理念的成果。
新《神界》凭借摆脱了章节篇幅的束缚、拥有比《博德之门3》更出色的角色编辑器,以及经过升级的引擎,被拉瑞安定位为其至今最具雄心的项目。不过,这款游戏的具体发售日期目前仍未对外公布。