一位曾参与《最后生还者》系列两部作品以及《神秘海域4》开发的前顽皮狗员工表示,《最后生还者2》的制作流程和初代相比有明显不同,这也是导致该作评价出现两极分化的原因之一。
该员工提到,在初代项目开发阶段,团队人数不多,尼尔·德鲁克曼的重要决策需要经过管理层更严格的审查,不少构思被否定或调整,最终打造出的作品更为稳妥和均衡。而到了《最后生还者2》的开发时期,工作室规模已显著扩大,管理层很难对创作过程进行细致监管,德鲁克曼也因此拥有了近乎完全的创作自主权,能够在没有过多约束的情况下将自己的设想付诸实践。
该开发者表示,这让续作变得更大胆、更黑暗,也更具实验性。德鲁克曼一方面收获了评论界的高度认可,另一方面也遭到部分玩家的强烈不满。有人把这种情况比作“乔治·卢卡斯效应”——当创作者拥有完全控制权时,往往会做出更具风险的决定。
截至目前,顽皮狗以及德鲁克曼本人都还没有对此事作出回应。