近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的社区经理Bart Podress-Leszek在接受外媒GamesRadar的采访时,分享了游戏在EA(抢先体验)阶段上线时的部分改动信息。该作计划于4月30日正式开启抢先体验。
据了解,《英雄无敌:上古纪元》会采纳系列创始人Jon Van Caneghem的建议,对PvE难度进行调整。Caneghem此前提出过“Fun AI”这一概念,意思是AI需要具备一定的智能,但又不能过于聪明。
具体而言,AI在PvE场景里或许会采取一些冒失的行动,有意为玩家营造悬念,就算它清楚自己会失败,也依旧持续战斗,借此让玩家始终保持戒备并提升游戏的挑战性。Podress-Leszek着重指出,这类消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。
Unfrozen团队对游戏AI难度做出了调整,新版本中玩家有望体验到更精细的难度平衡。简单模式的AI会更易应对,困难模式则将更具挑战性。
此外,开发团队还对游戏的阵营做出了调整,森林(Sylvan)阵营已更名为树林(Grove),以此回应玩家的反馈。与此同时,主界面也进行了重新设计,使其更贴近经典《英雄无敌》系列的视觉风格。