前PlayStation Studios(原索尼全球工作室)负责人吉田修平近期表示,自己当年是被时任CEO Jim Ryan解雇的,缘由是“我没有听从他的指示”。
在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,拥有31年PlayStation从业经历的吉田修平回顾了个人职业生涯,分享了自己从负责第一方工作室业务,到转任PlayStation独立游戏负责人、进而成为推广独立游戏核心人物的历程。
我曾助力圣莫妮卡打造《战神》,协助顽皮狗推出《神秘海域》与《最后的生还者》,还帮助Sucker Punch Productions完成了极为出色的《对马岛之鬼》。
《对马岛之魂》是我担任全球工作室总裁期间参与的最后几款游戏之一。不过在2019年,在领导第一方开发团队11年后,我被解除了这一职位。Jim Ryan想将我调离第一方业务,原因是我不服从他的指令。
这句话也引发了现场观众一阵笑声。
他接着表示:“他让我做一些很离谱的事情,而我直接说了‘不’。”
2019年,Hermen Hulst接任全球工作室负责人之际,索尼对于此次人事变动的表述较为模糊,仅提及:“吉田修平将不再担任全球工作室总裁一职,转而负责新成立的一个业务部门,该部门将重点扶持外部独立开发者。”
Jim Ryan于1994年加入SIE前身公司,并在2019-2024年期间担任SIE CEO。
在他任职期间,SIE推进了多个关键战略方向,其中涵盖影视改编业务的拓展、将Sony Worldwide Studios改组为PlayStation Studios,还有接连收购多家工作室,具体包括:
Insomniac Games
Housemarque
Nixxes Software
Bluepoint Games
Haven Studios
Bungie
此外,他还大力推进PC平台发行以及服务型游戏战略,曾一度提出到2025年推出12款实时服务游戏的目标。
在谈及自己和Jim Ryan的关系时,吉田修平说道:“我跟Jim从PS1时代就开始共事了……没人会愿意自己的老朋友变成直接领导。”
不过,Ryan后来也为他安排了新的职位,主要负责加强PlayStation对独立游戏开发者的支持力度。吉田修平表示:“毕竟公司上下都清楚我对独立游戏有多热爱。”
对于这段经历,他给予了相当积极的评价:“我非常享受推广和宣传独立游戏的工作。”
2025年1月,吉田修平在PlayStation服务满31年后正式离任,随后创办了个人独立游戏咨询公司Yosp Inc.。