《辐射:新维加斯》的重制版,大概是众多玩家最期盼能看到的作品之一。不过,曾参与该作开发的黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆最近表示,这件事其实比想象中要复杂得多。
在油管频道TKs-Mantis的采访中,阿韦隆对于《辐射:新维加斯》推出重制版的可能性持比较悲观的态度。他提到,关键问题在于:这款游戏开发完成后,黑曜石方面并未把最终版本的源代码交付给贝塞斯达游戏工作室。
这表明,贝塞斯达没办法轻易对《新维加斯》做些“小修小补”——要是打算重制,差不多就等于要从头开始把整个游戏重新搭建一遍。阿韦隆在采访里坦承:“贝塞斯达并不拥有重制《新维加斯》所需要的技术实力。”
阿韦隆提出了一个理论层面的解决办法:保留原版基于Creation引擎运行的核心部分,同时在外部借助虚幻引擎构建一层视觉渲染层。有消息称,《上古卷轴4:湮没》的重制版正是采用了与之相似的技术方案。
不过,他也觉得,要是贝塞斯达确实打算尝试这种方式,大概率会先拿《辐射3》的重制版来做测试,等成功了再去考虑《新维加斯》。毕竟,从原版游戏开发到现在,行业技术已经有了天翻地覆的改变。需要留意的是,黑曜石和贝塞斯达现在都隶属于微软。从公司的组织架构来看,双方进行技术合作也不是没有可能。
与此同时,已有迹象显示《辐射3》的重制版或许真的在开发进程中——业内人士曾报道过相关项目,线上商店也短暂出现过《辐射3 重制版》的商品信息。