在近期的GDC大会期间,《颂钟长鸣》的开发团队Donkey Crew接受了媒体采访,创意总监Florian就玩家们普遍关心的若干问题作出了回应。对于游戏的定位,他明确表示,《颂钟长鸣》并非局限于“治愈系游戏”或动作RPG这单一类型,而是一款能让不同喜好的玩家都找到适配玩法的作品——有的玩家会将其当作休闲的种田游戏,有的则专注于战术策略的指挥,而这种“让每个人都能书写属于自己的游戏故事”的体验,正是开发团队一直以来所追求的目标。
关于联机人数上限的问题,Florian表示四人只是一个“临时设定的数字”,开发团队正在努力将上限提升到六人甚至八人。他提到技术上的难点主要是当多名玩家分布在游戏世界的不同区域时,会给主机性能带来较大压力,但近期针对主机版进行的一系列优化工作,也间接推动了联机性能的改善。此外,跨平台联机功能也已提上日程,目的是让PC和主机玩家能够实现无阻碍的联机体验。
关于主机版本的发布计划,Florian已确认团队预计在2026年第二季度前完成推出,目标平台涵盖Xbox与PlayStation。至于Switch平台,团队此前曾进行过认真考量,但顾虑到后续的支持成本问题——若该平台的玩家基数达不到预期,仍需持续为其移植所有未来更新内容,这会带来较大的经济风险,所以可能会等到更接近1.0正式版阶段再重新评估。
关于玩家们期待的马匹系统,Florian坦言这是团队最重视也最具挑战性的功能之一,毕竟马匹会关联到购买、繁殖、战斗、移动速度等众多游戏机制,团队正全力推进开发,力求不辜负“中世纪游戏”的定位。而对于1.0正式版,他明确表示目前暂无具体时间表,原因是游戏仍有大量必要内容需补充完善才能匹配这个版本号,而抢先体验模式恰恰是为了实现这些原本难以达成的目标。
Florian分享了更长远的规划:“我们目前呈现的是从反叛者到复仇的阶段,但我们的目标是延伸到从反叛者到复仇再到统治者的完整脉络。当前的游戏内容仅覆盖了前半部分,未来玩家还将面临邻国外交、领土征服、阵营互动等更深度的策略决策。”他期待在两年后,当玩家想要体验中世纪题材游戏时,《颂钟长鸣》能成为他们的首选。