2022到2026这几年,游戏行业总共裁掉的员工差不多有4.5万人了。这股停不下来的裁员潮,让开发者们对自己工作的安全感大大降低,这本来就是很正常的情况;再加上行业里AI工具用得越来越多,还有一直没解决的内存芯片短缺给新一代主机带来的不确定因素,从业者的日子就更不好过了。《毁灭战士》的联合创始人约翰·罗梅罗上个月说得特别到位:“80年代那回行业大崩溃我们是亲身经历过的,现在这阵动荡,肯定比那时候还要严重。”
根据游戏行业媒体GamesIndustry.biz的报道,招聘机构Skillsearch针对英国、欧洲、北美、亚太、中东及北非地区的1000多名游戏行业从业者进行了调查。调查结果表明,44%的受访者因行业裁员潮考虑过离开该行业;在英国的受访者里,有76%表示打算在2026年寻找行业外的工作机会。
在经历过裁员的受访者里,有45%的人表示已在游戏行业内找到新工作,不过其中仅27%的人对新岗位感到有安全感。岗位保障和薪酬待遇,是从业者步入2026年最核心的两大担忧,而开发流程中AI应用的增多进一步加重了这种焦虑——超半数受访者透露,他们所在的公司目前已在使用生成式AI工具。
开发者们也认可AI带来的部分好处,像提高工作效率、给小型团队提供支持,不过同时有64%的受访者觉得AI对行业的创造力产生了负面作用,只有29%的人认为自己的公司针对该技术制定了符合伦理要求的使用规则。让人惋惜的是,美术岗位被归为“受裁员影响最严重的领域之一”。随着越来越多的工作室开始在概念设计、占位素材制作阶段,甚至是配音工作里运用AI技术,这一趋势显然让人忧心。
除了岗位安全问题,受访者对AI的核心担忧还涉及创作真实性的丧失以及技术应用的伦理争议。AI工具不仅会在未获创作者许可、未支付相应报酬的情况下,抓取美术师的作品用于训练;其运行依赖的数据中心还会消耗海量的电力与水资源——这不仅会大量消耗化石燃料、排放加剧全球变暖的温室气体,还会进一步恶化本就面临缺水风险地区的水资源短缺状况。实际上,有估算数据表明,AI相关基础设施的耗水量,不久后将达到丹麦全国耗水量的6倍之多。
Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克多次强调AI绝不能取代人类创造力,他也是公开反对滥用该技术的众多发声者之一,但Nexon、英伟达、卡普空、Epic Games等企业却在积极拥抱AI。在游戏开发者大会(GDC)上,投资方对众多开发者反对生成式AI工具的态度更是表示难以置信。
早在2024年这项技术尚处发展初期时,就已出现开发者被AI取代的实例——King公司的开发者们耗时数月打造用于加快《糖果传奇》开发进程的工具,最终却被自己训练的AI所替代。有鉴于此,如今行业呈现出这样的现状也就不难理解了。