《Arc Raiders》凭借诸多优秀特质,成为当下热门的撤离射击游戏,但当前远征系统单调的刷取流程,显然不在这些优点之中。作为游戏特色化的赛季重置机制,远征系统支持玩家重置个人游戏进度,从而获取永久升级奖励,像额外的仓库容量和技能点等。
在此之前,这种玩法纯粹是一场耗费海量资源的刷取苦役,玩家得囤积堆积如山的废料,才能够完成官方设定的目标。而在即将开启的第三轮远征里,开发商Embark会对这一机制进行大刀阔斧的调整。
开发商在今日发布的官方博客中称:“第三轮远征,我们会对玩法规则进行调整——主要改动是,技能点将依据五天窗口期内的伤害输出来获取,而非仓库价值。”
具体玩法规则如下:
玩家不必再囤积仓库资产和金币,只要通过造成伤害就能获得全部5个技能点,这个规则对第一次、第二次或第三次参加远征的玩家都适用。所有已经完成商队系统的玩家都会自动解锁该挑战,不用手动报名就能查看。
使用任何武器或战术道具,只要对训练场靶标以外的其他目标造成伤害,都能推动挑战进度。
玩家有五天时间完成这场伤害挑战,活动周期为周二至周日。
Embark表示:“我们深知,为了提升资产价值而反复刷取的过程并不有趣。因此,我们把原本以仓库价值为核心的目标,调整为以伤害输出为导向的挑战与试炼。这样一来,玩家既能以更多样、更自由的方式完成远征,也能在这五天里更愿意主动使用战利品,而非一味地囤积。”
最关键的是,我们期望远征玩法能充满趣味,而非陷入无休止的枯燥重复刷取。我们坚信这些调整能够构建出公平且具有吸引力的挑战,让所有玩家在为期五天的活动中都能持续保持活跃状态。
作为一个大概率不会接触《Arc Raiders》远征玩法的玩家,我得说,这场持续五天的敌人清剿活动听着还是挺“肝”的,但至少比囤货强多了。毕竟参与远征的玩家最后都得删掉所有装备,那设计上让他们能放开用那些一直舍不得从仓库拿出来的炫酷枪械和护盾,才是合理的。另外,这个改动应该也能减少那种让人糟心的情况:那些手速快、经验足的玩家,在我赶到之前就把据点里连最基础的废料都搜刮干净了。给我留点破烂啊!
如果你已经完成了前两轮远征,那么打通第三轮就能解锁拼布套装的最后一个部件。在此恭喜我们最忠实的突袭者们。