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“停止扼杀游戏”运动相关听证会得到了全体欧洲议员的积极反馈

来源: 66安卓网 日期:2026-04-24 12:07:05
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短短时间内竟能催生如此巨大的转变,这着实令人惊叹。两年前,“停止扼杀游戏”组织发起行动,抗议游戏行业“一旦游戏不再盈利便关停依赖服务器的在线游戏”的惯例,那时这场行动似乎希望渺茫;而如今,该组织创始人罗斯·斯科特与活动组织者莫里茨·卡茨纳已走进欧洲议会,正式阐述他们的诉求——且事情的推进显得格外顺利。

和多数议会委员会会议类似,这场听证会的流程稍显乏味,不过讨论内容却很有看头。比如,顾问丹尼尔·翁德鲁什卡指出,“停止扼杀游戏”运动“并非毫无道理”,他们既不要求游戏厂商为游戏提供永久在线服务支持,也不要求重新激活已关停的老游戏,只是希望制定相关规定,防止未来再出现此类随意关停游戏的情况。

“20年前开发的游戏,到现在还能正常玩,”翁德鲁什卡说,“就像之前说过的,3年前做的游戏,现在反而玩不了了。这不是技术上的事儿,是设计上的选择,也是商业上的决定。”

在详细讲述游戏关停事件的实际发生过程后,“停止扼杀游戏”创始人斯科特还从商业层面表达了自己的观点。他指出,要是把游戏生命周期末期的运维规划纳入开发预算,由此带来的成本影响“微不足道”。他进一步补充道,游戏厂商对末期运维成本的部分预估“存在根本性错误”,原因在于这些预估将转为离线模式后完全不需要的功能成本也计算在内了。

听证会接近尾声时,欧洲议会内部市场与消费者保护委员会主席、议员安娜·卡瓦齐尼向各位发言者致谢并致以祝贺,称赞他们“完成了一项非常出色的工作”,同时提到她“听到几乎所有政治团体都对这项倡议表达了支持”。欧洲议会议员伊尔汗·丘丘克也表达了类似的看法,再次强调相关委员会内部对该倡议“存在广泛的支持”。

听证会结束后,一行人在Twitch平台召开了新闻发布会,现场气氛显然十分积极。当斯科特询问卡茨纳对本次听证会的进展看法时,卡茨纳回答说:“真的太出乎意料了。我认为所有观看直播的人都能注意到,在场的每一位欧洲议会议员都给出了积极的反馈。甚至欧盟委员会方面的态度也相当友好。”

卡茨纳进一步指出,需要明确的是,此次听证会“是我们面向公众、启动立法程序的开端”,委员会现阶段仍在研究“停止扼杀游戏”组织递交的相关资料。不过他随即提到,参与听证会的“所有议员”,均对该倡议表示了赞同,从听证会的核心目标来看,他们已然“达成了预设任务”。

斯科特对此表示认同:“我认为,即便我们这边把所有筹备工作都做得完美无缺,最终的结果实际上也不会比现在好太多。要是当时能有更多准备时间,流程可能会更顺畅,但从最终结果来看,我觉得不会有任何不同。”

之后,由卡茨纳主持的、与其他相关方的讨论又持续了很长一段时间,整体氛围始终十分积极。

“前路依旧漫长,”卡茨纳写道,“但这股向前的势头,真实不虚。”

此次在欧盟委员会的亮相,为“停止扼杀游戏”组织2026年的强劲开局画上了完美的句号。今年2月,该组织宣布将在欧盟与美国设立非政府组织,围绕游戏关停问题“开展长期的反游说行动”;3月,该组织还为法国“头部消费者协会”针对育碧关停《飙酷车神》发起的诉讼,提供了官方层面的支持。

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