《杀戮尖塔2》自3月上线后,已悄然进入Steam平台游玩量最高的游戏之列。尽管还处于抢先体验阶段,这款游戏的人气和内容规模都已超过初代,但它的开发进程仍在继续。开发商Mega Crit在最新的更新中,公布了即将添加的多项新内容,具体如下:
- 第二幕和第三幕的替代版本(第一幕当前已有两种形态:蔓生区和船坞下层)
- Steam创意工坊支持
- “实验性游戏模式”
- 全新可玩角色
- 全新的“卡牌、事件、遗物与药水”
以及最终上线的“真正的胜利”,还有与之相配套的所有内容
除此之外,开发团队还将按计划开展BUG修复、音频与美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新工作。这份开发路线图里唯独没有明确具体的上线日期,对此工作室表示,这种不设定具体上线日期的方式本就是他们一贯的开发风格。
“看到这里,你们或许会想问,日期呢?!为什么你们无法承诺具体的上线时间?”Mega Crit联合创始人凯西·矢野这样写道,“我的答案是:这种做法并不适合我们。”
Mega Crit是个小团队,团队里每个人都明确自己的职责,大家也都很熟悉彼此。我会竭尽全力,保证团队能以健康的节奏开展开发工作。我们每周都会对当前的工作进行评估,优先去开发那些最具价值的内容。这可能不是最有条理的开发模式,但恰恰是这样的方式,让很多随性的创意尝试得以实现,像玩家和古神的对话、满是奶酪的房间这些都是例子。我们不会为了加快开发速度就大规模扩充团队。过于严苛的截止日期只会催生出敷衍了事、缺乏灵气的作品,我不想要一个敷衍的尖塔续作,我想要的,是真正的《杀戮尖塔2》。
我同样不希望看到敷衍的尖塔续作,所以也会耐心等待《杀戮尖塔2》打磨完善。不过矢野也提到,玩家可以选择加入游戏的测试分支,提前体验实验性更新内容并给出反馈——之前团队推出了一些引发争议的平衡性调整后,就收到了许多玩家的反馈。
在玩家问答环节,矢野针对测试分支内容何时登陆正式服的问题回应称,需待这些平衡性补丁“在测试分支中运行稳定”后才会推进。这或许就是我们能获取到的、最贴近具体上线时间的答复了。