此前有消息称PlayStation 6的光追性能能达到PS5的十倍,不过KeplerL2最新的说法是,PS6在实际游戏中的帧率提升大概是PS5的3倍。
KeplerL2以育碧《刺客信条:影》的官方数据为依据展开推算,结果显示基础版PS5运行该游戏的光追模式时,帧率可稳定保持在30FPS,而光追之外的渲染耗时大约为25ms。
若PS6的光追性能真能提升10倍,那么光追环节的耗时将从大约5ms减少到0.5ms;与此同时,非光追部分若按相同比例压缩,耗时会降至约8.33ms。这样一来,总帧时间大概是9.68ms,对应的帧率约为103FPS。从原本的33FPS提升到103FPS,实际帧率的提升幅度约为3.1倍。
核心问题在于,即便光追性能提升10倍,一帧画面里光追计算仅占渲染总时长的一部分,在光追负载较轻的游戏中,光栅化与计算部分依旧占据超过50%的帧时间,所以10倍的光追提升无法按比例转化为帧率的提升。
KeplerL2还补充道,在光追或路径追踪负载更高的游戏里,PS6和PS5的性能差距会更明显,不过即便这样,也远远达不到帧率提升10倍的程度。
光栅与计算部分通常仍占据帧时间的一半以上,因此10倍光追技术永远无法实现接近10倍的帧率提升。