外媒Tom's Hardware对《识质存在》PC版进行了性能评测,这款游戏采用Capcom自主研发的RE Engine引擎,并且支持路径追踪(Path Tracing)、DLSS 4.5、FSR 4以及帧生成技术。
和《生化危机9:安魂曲》相同,《识质存在》采用了最新的RE引擎,借助尖端硬件达成了路径追踪,展现出极为逼真的光照效果。
《识质存在》得到了英伟达的大力推广,所以它几乎涵盖了所有顶尖的DLSS功能,像DLSS超采样、光线重建以及帧生成等功能都应有尽有。或许正是因为这种强力的推广合作关系,使得该游戏的路径追踪模式仅支持GeForce显卡。其实早在《生化危机9:安魂曲》时,Capcom与英伟达就已经把路径追踪功能限定在GeForce显卡上了。
这种针对Radeon的“限制”,其背后的原因似乎更多是商业层面的考量,而非技术上的障碍。从测试数据来看,AMD Radeon RX 9000系列在这款游戏中的表现其实相当亮眼;而且AMD本身也有一套与Nvidia软件生态相近(即便并非完全一致)的FSR技术方案,只要Capcom愿意,完全可以对其进行适配。只不过在外媒看来,结合当下的行业背景,这纯粹是背后商业利益捆绑的结果。
在AMD平台上,玩家基础可用的是FSR 3超分辨率技术。Radeon RX 9000系列显卡额外支持FSR 4,以及备受青睐的FSR ML帧生成功能。相对较旧的RX 7000和RX 6000系列仅支持FSR 3超分与帧生成。我们可以确认,FSR 4的实际使用体验确实有显著提升,特别是在帧生成方面。而Intel Arc独立显卡的玩家无法使用任何XeSS功能,所以同样只能依靠FSR 3来提升性能。
在采用RE引擎的TAA抗锯齿技术后,《识质存在》在1080p分辨率下的基础栅格画面,大部分区域都有明显的噪点或模糊现象,这一问题着实让人困扰。尤其在反射区域,这类问题表现得更为突出——鉴于摇篮场景中所有物体都带有光泽,你会频繁看到这些噪点。往轻了说,这种模糊感只是分散注意力;往重了说,它会显著拉低画面质量。将分辨率提升至1440p或4K能起到一定改善作用,但无法彻底消除噪点。而DLSS和FSR技术虽也能帮助减少部分噪点,不过同样做不到完全根除。
当关闭光线追踪与路径追踪功能时,在反射效果和画面边缘处,你往往能看到十分显著的屏幕空间渲染错误。比如在Shelter枢纽区域,当你从地面某块视频屏幕的倒影上方经过时,随着角色的移动,倒影的大片区域会被“抹去”;而画面边缘位置的反射也会直接消失不见。
在传统光栅化渲染模式下,Cradle场景里的部分表面会映出Hugh的自我倒影,但有时你只能看到他战斗服的局部影像,而非完整的人物形象。尽管这些问题尚未严重到破坏游戏体验的程度,却会在一定程度上打破沉浸感,让你不时意识到眼前呈现的不过是游戏画面,而非趋近真实世界的视觉效果。
除此之外,《识质存在》在所有8GB显存的显卡上——无论品牌——还存在一些似乎未通过QA测试的小型渲染问题。例如,在这些显卡上,你可能会发现某些模型出现损坏或异常的几何结构,而这些显然并非游戏整体美术风格的设计。期待这些小问题能在后续补丁中得到修复。
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU散热器:Thermalright Phantom Spirit 120 SE
主板:华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi
内存:芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000
固态硬盘:Inland Performance Plus 4TB
电源:微星MPG AI1600TS
显示器:华硕ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz
驱动:
Nvidia:595.97 WHQL
AMD:26.3.1 WHQL
Intel:32.0.101.8629 WHQL