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《王者荣耀世界》:一份聚焦“改变”的进度汇报

来源: 66安卓网 日期:2026-04-24 08:36:06
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王者荣耀世界PC端上线首周运营工作结束后,官方发布了一份总结报告,同时也针对不同召唤师呈现了差异化的进度反馈。报告中涵盖了多个区域的优化内容,小编已仔细研读完毕,现在就带大家一同了解具体情况。

王者荣耀世界一份关于“改变”的进度报告

各位师弟/师妹,大家好,我是师姐。

首先,师姐必须对初见时大家经历了那么多不好的体验,立正道歉。我们以前只是在王者峡谷有限天地里打磨战斗体验,这次从峡谷到世界,不只要做好战斗,还要构建恢弘广阔的王者大陆,讲好大家期待已久的英雄故事,我们确实非常缺乏经验。游戏的前期体验有很多缺陷,很多内容编排不得当,还有一些我们自以为是的想当然。

比如上线第一天,我们就收到了大量“过场无法跳过”的反馈。为王者用户提供丰富的英雄故事是《王者荣耀世界》的重要目标,我们想呈现更完整的剧情,却忽略了大家想按自己的节奏体验游戏。看到反馈后,我们马上进行了更新,增加了“动画跳过”功能。王者世界属于王者玩家,选择权理应交还给大家,让大家自由地开启这个世界。

类似的案例还有不少,大家的声音,制作组都有留意到。从游戏上线开始,制作组就全面启动了“快速响应迭代”机制,我们会彻底改变过去闭门造车的模式,和师姐一起在各个社区与大家交流,大家的每一条反馈,都会转化为我们下一个补丁的工作安排。虽然有些问题需要较多的开发时间,但我们会及时向大家同步制作组的工作进度,就算要重构底层代码,我们也一定会以最快的速度去改进和优化。

【优化进度汇报】

对于大家近期反馈较多的问题,有一些已经安排在计划中,师姐也来给大家汇报下:

希望增加上线福利,移动端上线有活动吗?

师姐:为了庆祝4月17日双端集结,我们已经准备了庆贺活动,解锁活动中心后,完成登录游戏即可领取共鸣【王昭君·冰雪之华】、10连抽(10忘形之契)、改名卡、幻颜珠等价值¥648好礼。

前期怎么获取更多共鸣?很急

师姐:目前随着剧情节奏可解锁4个共鸣(元流之子、东方曜、西施、蒙犽),收到大家反馈后,我们调整了共鸣获取节奏,完成第一章即可获取共鸣【东方曜】。

如何将《王者荣耀世界》打造成既契合王者广大用户期待,又贴合大家体验习惯的产品形态,始终是我们游戏设计的核心目标。《王者荣耀世界》的共鸣源自王者里的英雄,我们希望邀请大家在一个个副本、一场场boss战、一次次PVP中,逐步熟悉他们的技能并变得更强。和王者一样,共鸣无需通过强制付费获取,也不需要投入大量时间和金钱去养成。同时,如同英雄一般,我们期待每个共鸣都能为大家带来全新的战斗体验,而非成为新的养成负担。所以,大家不必同时培养多个共鸣就能畅快体验游戏、推进进度。我们设置的养成上限以及每日经验追赶机制,正是为了让大家在忙碌的生活中,即便偶尔错过游戏,也无需担心落后进度。

当前版本里准备了总计2万多的晶珀,大部分都能通过系统玩法获取,像流时纪能拿到4000晶珀、鲲梦决能拿到2500晶珀等。这类高度依赖系统作为入口的设计,和王者的每日任务很相似,目的就是防止大陆探索、解谜这类不符合王者玩家习惯的内容,变成大家获取资源材料的唯一方式。大家不用在地图上频繁找宝箱,熟悉系统就能更轻松稳定地获取资源。未来版本我们会延续这个机制,持续给大家投放资源,同时优化目前被大家吐槽较多的系统和交互体验。

希望增加小地图功能,可以自由选择地图展示形式。

师姐:之前没考虑做小地图,是因为王者大陆存在地下世界,我们原本想让大家先适应立体的地形引导,这样后续在地下世界探索时不容易迷路。现在看来,这和部分剧情强制不可跳过一样,有点想当然了。所以小地图已经紧急加入开发计划,不过因为涉及底层架构的调整,初步预计会在S1版本上线——我们也在尽量加快进度,争取能提前推出。师姐这边还从策划那里拿到了还在开发中的过程版本,这个版本的美术效果和功能还需要进一步优化完善,大家可以期待一下!

很需要自定义键位功能,什么时候上线?

师姐:自定义键位功能在上线版本中发现严重bug,会影响战斗中处决的释放,上线版本只能暂时关闭,给大家带来的体验问题非常抱歉。键鼠自定义功能计划在S1版本上线,目前也在努力加急更新中!

除了键鼠自定义,我们同步在制作手柄自定义,这里必须要坦诚手柄自定义键位的开发需要更多时间以及解决体验问题,目前预估在S2版本上线,我们还会加急开发进度的!

着色器时长优化后启动游戏快了很多,移动端会出现这个问题吗?

师姐:移动端也对这个问题进行了优化,除首次进入移动端需要编译着色器外,后续进入移动端无需编译着色器,可以更快启动游戏。同时我们也发现部分PC设备在优化着色器加载时间后出现卡顿情况,正在与硬件厂商沟通共同处理相关问题。

PVP已经出现了外挂/作弊行为,希望加强外挂打击力度。

师姐:对所有外挂/作弊行为,我们坚决抵制!目前发现影响PVP体验的问题主要有以下几种:

1、恶意利用bug/漏洞在作战中作弊

——制作团队已经紧急修复了部分漏洞,并对作弊账号进行清榜+封禁处罚,同时我们还会持续优化相关机制。

2、 恶意使用脚本等违规工具作弊

——对此类行为一旦核实将进行最高3650天封号处罚,并对违规账号进行清榜。截止目前已累计对1500+个违规账号进行封禁3650天处罚,我们也将定期公示部分处罚名单。

除此之外,我们也紧急增加了游戏内的定向监测机制,加强巡查力度,减少违规行为对游戏体验的影响。也期待大家保持绿色游戏行为,共同维护健康良好的游戏环境。

虚影还会进行调整吗?

师姐:关于社交玩法,我们最初的设计思路是为大家提供更自由自主的社交体验——让偏好单人体验的用户能相对沉浸地游玩,喜欢社交的用户可以一起互动热闹,并且两种体验能够无缝切换,而虚影正是实现这一机制的入口。从内部测试到正式上线,我们也收到了更多用户的反馈:虚影在周围跑动的设定,确实对部分用户的沉浸感造成了干扰,现有的“免打扰模式”也未能完全解决这个问题。我们会重新梳理并优化这里的设计逻辑,也请大家再给我们一些时间,我们会尽快向大家同步优化方案的进展。可以向大家保证的是,《王者荣耀世界》的社交绝非强制社交,而是让大家能根据自身需求自由选择、随时切换的模式。我们有信心将《王者荣耀世界》打造成最适合和朋友组队游玩的游戏。

语印挺有意思的,但总是干扰正常交互,会优化吗?

师姐:和虚影一样,在前两天的紧急更新中我们已经优化了一些交互体验,此外后续会往三个方向减少语印对正常游戏体验的影响:

1、 优化交互功能区域的语印分布

2、 调整语印交互的优先级

3、 优化语印在高沉浸环境里的展示效果

我们也看到攻略/指引语印对新手玩家提供了大量帮助,会在保证游戏体验的基础上,优化语印的交互和展示形式。

开局节奏缓慢,想赶紧进入大世界体验,会优化吗?

师姐:收到反馈后我们筹备了多次更新来优化该问题,第一次紧急更新中优化了剧情跳过功能,第二次紧急更新缩短了码头到溯洄营地的剧情节奏,第三次更新我们调整了部分前期剧情的呈现方式,加快进入大世界的过程;后续我们还会根据大家的体验优化前期剧情节奏,在后续的剧情节奏制作中也将重点关注此类问题。

手柄体验有不少bug问题,修复进度怎么样了?

师姐:收到反馈后我们在前两次更新中紧急修复了震动异常、跳跃失灵的问题,同时对大家反馈的红光按键失灵、摇杆失灵等问题,也将在近期定位修复。对大家使用的手柄型号我们也在持续收集,未来将根据实际体验进行适配工作~

希望增加性别转换功能,会考虑吗?

师姐:收到大家反馈后已经排上日程,同样由于需要一定的开发时间,预计会在S1版本正式上线。一旦有开发进度,师姐立即向大家汇报!

溯闻做完但没有领到全部奖励,但不知道少了什么,会优化吗?

师姐:已经发现了大家的体验问题,通常情况下都是有一些散落的宝箱漏拿了。我们也在思考如何调整溯闻奖励的获取方式,希望尽量放在大家体验中的必经之路上,避免出现遗漏的情况。后续有优化进度我们也会第一时间告诉大家~

画风有时候感觉饱和度太高了,会调整吗?

师姐:我们为大家提供了自由设置功能,在设置——显示设置里,大家可以自由调整画面滤镜,像饱和度、对比度、锐化数值这些都能调。师姐还在官方账号给大家准备了设置小技巧,比如不能转身、头发模糊、UI沉浸模式之类的问题,都能在里面找到解决办法。至于游戏画面,之后我们也会根据大家的反馈,持续对美术表现、捏脸、拍照、时装等内容和体验每个版本进行优化,一直优化到大家满意为止。

除了上述提到的问题外,大家反馈的其他问题我们也一直在关注,一旦有优化进展,师姐会第一时间通知大家。针对大家反馈的bug等问题,制作组已累计修复了130多条体验相关的问题。由于篇幅限制,我们只公示了那些集中反馈的热门bug,但其他反馈的bug我们同样在跟进处理。也欢迎大家通过游戏内F6功能或各社区渠道反馈问题,我们会持续推进改进和优化工作。

【明天见】

明天4月17日,《王者荣耀世界》移动端将正式上线。我们深知上线版本的游戏体验有很多问题,而移动端在机型、性能发热、画面流畅度等方面,也还需要不断改进和优化。

《王者荣耀世界》不只是一个游戏项目,它是献给所有王者玩家的一份心意。从峡谷延伸至更广阔的天地,我们希望将王者大陆的全貌在此为大家缓缓铺陈,让大家喜爱的英雄成为陪伴冒险的伙伴。感谢大家包容这份仍显稚嫩的礼物,也为目前所有不佳的体验郑重致歉。我们会珍惜每分每秒,认真倾听大家的反馈,通过一个个版本的迭代,将它打磨到配得上大家期待的模样。

师姐在世界等待大家到来,有你,才有世界。

以上就是小编为你整理的“王者荣耀世界一份关于“改变”的进度报告”,更多游戏新闻请关注灵宝!

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