《识质存在》的战斗系统以第三人称射击为基础,同时融入了走格子机制作为核心交互玩法。玩家在进行射击输出的过程中,需要完成路径连线操作,以此来触发额外的伤害。接下来,小编将为大家分享《识质存在》战斗系统的介绍说明,希望能对各位有所帮助。

基础战斗
游戏拥有基础的瞄准+射击攻击方式。

并且拥有基础的防御方式,也就是闪避。

初始玩家自带一把充能手枪,子弹会自动填充。

其他枪械都是一次性消耗类枪械,能在游戏过程中拾取到。

另外,本作里的敌人都存在弱点部位,这对玩家的射击精准度有一定要求。

加了小萝莉
在瞄准的同时右边会出现一个框体。
空白的框为起点,电源按钮图标为终点。

玩家需从起点出发,选择任意路径,只要能连接到终点,即可完成“”这一新机制,进而造成伤害(下图中蓝色数字为伤害,红色数字则是后枪械产生的伤害)。
后敌人受到的伤害会增加。

这套机制与基础的枪战构成了新的玩法系统。

走格子
格子会出现很多种图标。

一种是自带的蓝色格子,可被视为伤害格,连线过程中经过的蓝色格子数量越多,产生的伤害就会越高。

第二种是黄色的消耗格,通过拾取的消耗型道具有限次数地提供不同增益,比如未来数秒内提升对方承受的伤害等。

第三种是陷阱格,一般呈现红色或灰色,这类格子的设定目的是阻碍玩家的操作。
例如图中带有红色感叹号的格子,一旦玩家在连线过程中触碰到该格子,此次就会立即终止。

在战斗过程中,不同怪物对应的格子尺寸存在差异。