今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》推出了自发售以来的首个正式版重大更新补丁,把之前发布的三个测试版本的改动内容全部整合到了游戏的主分支里。
总体来说,有几处重要变动值得留意:进阶6难度下,原先减少休息点数量的减益效果调整为商店删牌费用上涨,具体调整为:单次删牌费用从75金币变为100金币,后续每次涨价幅度从25金币提升至50金币;商店内所有遗物的售价均降低25金币,且不再刷新出可产出金币的遗物;地图生成机制经过优化,一致性更强;此外,若当前游戏中存在因补丁被移除的卡牌,系统会自动新增一张带有消耗效果、可抽取一张牌的状态卡来替代该移除卡牌。
在平衡性调整上,战士的生存能力得到提升,新增了一张能回复大量生命值的消耗牌;猎人的“墨之刃”进行了重做并添加了新特效,核心抽牌卡“杂技”升级为蓝卡,导致其获取难度有所增加;储君的多数卡牌均得到增强,金卡“武器库”的效果调整为打出任何生成的卡牌都会让储君获得力量,此前仅在打出无色牌时才有该效果;亡灵契约师的核心加费卡“预借时间”经过重做,变为0费获得4费(升级后为6费),且本回合卡牌消耗会额外增加1点费用,这大大降低了该角色无限循环操作的可能性。另外,第一层的远古先民“涅奥”新增了三个遗物奖励。最后,在敌人方面,不少精英敌人进行了调整,其中争议较大的门扉守护者改动最为全面。
在杂项内容上,游戏对艺术表现进行了不少更新,像之前未完成、用占位符替代的游戏立绘与艺术图等都得到了完善,同时还为敌人、异常状态和费用计数器添加了全新的精致视觉效果。此外,还修复了诸多漏洞,并对游戏文本的措辞进行了调整。
最后,官方指出,正式版更新的内容后续可能还会调整,希望玩家们能继续在游戏里按F2向开发团队提出建议、反馈问题,助力游戏在抢先体验阶段不断完善,最终以最理想的状态推出1.0正式版。