游戏行业正逐步迎来转变,对EA来说,其中一个关键变化在于将游戏打造成在线服务模式:各类订阅服务与微交易俨然成为游戏的发展方向。正因如此,被EA收购的BioWare也积极计划把未来的《质量效应5》和《龙腾世纪4》彻底转型为“游戏即服务”的商业形态。
在PAX West大会期间,EA的首席制作人Michael Gamble提及了该模式所带来的优势,并且透露,对于将此模式应用到《质量效应5》与《龙腾世纪4》中抱有浓厚兴趣。
如果你还有印象的话,在很久很久以前,EA推出的游戏,原本只是围绕几个角色展开的故事;后来我们推出了DLC,这让我们得以在游戏发售后,继续讲述这类独特的故事。不过对于《圣歌》而言,我们都期望能更进一步——在游戏发布后的数月乃至未来多年里,持续带来新的故事篇章……
我们能够达成这一切,《圣歌》为我们提供了实现所有这些目标的工具。而我的看法是,我期待未来的游戏,不管是《龙腾世纪》,还是名称开头两个字为“质量”的另一个游戏,都能继续借助这种模式来讲述故事。
《圣歌》将以多人游戏与故事模式为核心基础,采用基于服务的游戏模式来呈现内容。
根据BioWare的表述,《圣歌》故事模式的开发思路,让他们得以在未来数年间不断对其进行扩展。BioWare还进一步提到,这款游戏呈现了叙事型游戏模式的新发展。
很明显,Michael Gamble已然察觉到,《质量效应:仙女座》的失利源于公司对微交易与货币化的过度侧重。然而,他却打算在《龙腾世纪4》和《质量效应5》中继续推行服务型模式,而非着力打磨精彩的故事与优质的玩法——这种思路着实让人忧心。长此以往,BioWare未来或许会再度遭遇失败,甚至连工作室都可能面临关闭的风险。