在《帝国时代》系列游戏里,并不存在绝对意义上的最强国家,具体情况需要结合不同版本来分析:《帝国时代2决定版》中综合实力处于T0梯队的是匈奴(骑兵强势且容错率高)与玛雅(后期团战表现出色),对于新手而言,推荐选择不列颠(擅长远程单位)或法兰克(骑兵优势明显);《帝国时代3》里综合实力最强的是法国(各方面发展均衡全面);而《帝国时代4》的天梯模式中,T0梯队则是法国(骑兵能力突出)和罗斯(擅长拉扯战术)。
先给出结论:不存在绝对的最强,只有依据版本、场景(如单挑、团战、海战、后期等不同情境)划分的最强。
下面按最主流的帝国2决定版、帝国3、帝国4分别讲清楚,新手直接抄作业。
一、帝国时代2决定版(最火、最平衡)
1.综合T0(天梯/单挑最强)
匈奴:无需建造房屋,节省木材资源,暴兵毫无压力;骑兵实力强劲,容错率极高,无论是新手还是高手都能发挥其优势,堪称最万金油的选择。
玛雅:经济强、羽毛箭手(精锐)输出爆炸、步兵便宜,后期团战/阵地战天花板
蒙古:突骑拆家与骚扰堪称无解,骑射拉扯能力出众,后期火器搭配突骑的组合更是所向披靡,兼具速攻优势与后期强势的双重特性
维京:海战无敌、步兵便宜、经济加成稳,陆地/海战通吃
2.特色场景最强
后期陆战碾压:波斯(战象+沸城,600血大象冲阵无解)
远程阵地/防守:不列颠(精锐长弓12格最远射程,箭雨压制)
人海步兵/黑森林:哥特(步兵-35%成本、兵营双倍出兵,后期爆冠军海)
骑兵冲锋:法兰克(骑士+20%血、免费农田,游侠冲脸)
火药爆发:土耳其(免费化学、亲兵+手推炮,帝王时代一波推平)
新手首选:匈奴、不列颠、法兰克,简单、容错高、成型快
二、帝国时代3(决定版/原版)
1.综合最强(全时期/团战)
法国:最全面,骑兵强、经济稳、兵种全、后期无敌,新手/高手通用T0
奥斯曼(土耳其):自动产农民、省操作、亲兵血厚、火器强,速攻+后期都猛
英国:造房子送村民、殖民时代经济起飞、火枪+战舰强,稳扎稳打天花板
2.特色最强
前期速攻压制:印度(殖民时代暴兵强、骆驼+火枪,3分钟压死)
中期爆发:德国(卡片送骑兵、堡垒时代一波流)
海战:英国、葡萄牙,战舰强、海图无敌
三、帝国时代4
1.天梯T0最强
法国:骑兵最强、经济稳、操作简单,新手首选、单挑/团战都强
罗斯:弩车+骑射拉扯、后期火器强,拉扯流天花板
德里苏丹国:经济科技双优、骆驼反骑、后期无解
2.特色最强
远程/阵地:英格兰(长弓+拒马,防守反击)
骚扰/拆家:蒙古(骑射+机动性,全程压制)
火器/后期:中国(朝代升级、火器+炮队,后期推进强)
帝国时代2玩法
核心在于通过种田、伐木、采石、采矿来稳固经济基础,逐步升级封建、城堡、帝王三个时代,借助特色兵种以及兵种间的克制关系,来开展进攻或防守策略。
前期骚扰控图,后期爆兵平推,胜利方式主要有击败敌人、占圣地、奇观倒计时等。
帝国时代3玩法
以主城卡片支援为核心,开局快速殖民爆兵扩张,借助国家特色经济加成进行运营,兵种搭配采用火枪、骑兵与火炮。
这套打法的核心思路是:前期和中期要着重通过压制对手、掌控关键点位来抢夺资源;到了堡垒时代,则依靠该阶段的强力部队进行最终决战;此外,海战的掌控以及贸易路线的维护也起着至关重要的作用。
帝国时代4玩法
运营流程更为简化,重点聚焦于时代的迭代升级与独具特色的科技体系,像英格兰长弓手、法国骑士、蒙古骑射手这类富有文明特色的单位展现得十分鲜明。
战斗着重讲究阵型与兵种的相互配合,游戏能以征服、奇观、王朝胜利等多种途径达成结局,整体节奏更为紧凑,更偏向于竞技性。
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