近期热度飙升的全新游戏《ARC Raiders》走红的速度至今仍让玩家与游戏行业感到惊叹。日前,开发商Embark Studios的高层制作人Aleksander Grøndal在接受采访时透露,这类游戏的整体设计思路其实与“爱好和平”的友好玩家占比密切相关,一起来了解具体情况。
Aleksander Grønda表示,根据官方统计,游戏发售至今已过去半年多,目前仍有大量“爱好和平”的友好玩家。具体数据显示,每5名玩家中就有1位从未袭击并击倒过其他玩家,此外,有半数玩家至今击倒其他玩家的人数未超过10人。
专门喜欢打击ARC敌人的PVE玩家和专门喜欢偷袭其他玩家的PVP玩家各占30%,而两种玩法都参与的“普通”玩家仅占40%。
Aleksander Grønda强调,这些统计数据并非看似无意义的玩家心理分析,而是直接影响着游戏的开发战略进程。具体而言,若偏好PK的玩家占比越高,游戏的整体难度就会设置得越高——因为对抗那些强力的ARC敌人及BOSS级对手,需要更多的团队协作而非互相攻击。
反之,要是全服玩家都偏向友好协作的类型,就算是再强悍的BOSS也会在短时间内被合力击败,这会让游戏很快失去趣味性。开发商需要根据实际情况灵活调整PVE的核心难度,以此实现游戏长期保持良好口碑、持续吸引玩家的目标。