近日,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games的两位前核心成员Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov共同成立了新工作室Nomion Games,同时宣布将推出他们的首款射击游戏《Rush is Real》。在接受采访时,Dmitri Ogorodnikov表示,这款游戏定位为“处于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击作品,并且团队会极力避免重蹈《星鸣特攻》《巅峰守卫(Highguard)》等商业失利作品的覆辙。
Ogorodnikov称:“目睹《星鸣特攻》《巅峰守卫》这类失败的情况,我们认识到这项任务的复杂程度……现在要打造出一款真正能在当下市场脱颖而出的射击游戏,或是其他类型的游戏,都属于统计学层面的少数情况。或许这么说有些夸大,但我们清楚自己正处在这样一个领域——既有行业巨头稳固的根基,也散落着雄心勃勃的新入局者折戟的痕迹。即便投入再多的营销资金,也救不了质量不过关的产品,这样的例子实在太多了。”
随后,Ogorodnikov透露自己从Battlestate Games离职,是由于《逃离塔科夫》1.0版本推出后,他觉得“难以再进一步提升”,所以决定创立自己的工作室。目前,开发团队已获得稳定的资金支持,对于这款新作,他也有着独特的构思。
我们不会承诺带来革命性的变革,也不会宣称要推出一款适合所有人的游戏,更不会像某些大公司那样,因惯性驱使而随意拼凑出弗兰肯斯坦式的产品。对我们来说,最关键的是以高品质的方式落实想法——不是用公式去计算平均值,而是要做到彻底且理性。眼下,我们正在充分利用时间打磨作品。很快,我们就会向大家展示正在筹备的内容。