国产大作《影之刃零》确定于9月9日正式发售,届时将登陆PS5与PC平台。近日,游戏制作人梁其伟分享了新信息:玩家在支线任务里做出的“侠义行为”,会对主线剧情的走向产生影响。
近日,梁其伟在接受媒体采访,谈到《影之刃零》中的武侠元素时,提及了“侠义之举”这一概念。他先把武侠拆分成两个层面,即“武”和“侠”。
“武”是外在的呈现方式,主要借助武学打斗来展现。为此团队探访了多个武术流派、尝试各类表现方法,并从经典武侠影片里获取灵感。而“侠”象征着内在精神,这一点至关重要。梁其伟阐述说:“侠的核心在于就算角色处于绝望的境地,依旧会关怀他人、牵挂百姓。”
接着梁其伟聊到怎样把“侠”的精神融入《影之刃零》的玩法里,这也带出了“荣誉系统”的讨论。他在提及ARPG和RPG里的主线与支线任务时表示:主线任务通常是让玩家去面对自身的恩怨情仇,支线任务则是玩家在旅途里碰到各种各样的陌生人,这些角色有着各自独立的故事,而玩家往往只是一个匆匆路过的人。
不过在《影之刃零》里,帮助他人会引发蝴蝶效应。当玩家怀着侠义之心行动时,这些举动很可能切实影响到游戏的主线剧情,还有玩家自己“复仇与情义的故事”,也把陌生人的命运和主角自身的复仇故事紧密地交织在了一起。
梁其伟称,只要玩家一直坚守内心的“侠义准则”,持续践行“正义之举”,便会察觉到自身行为将产生更为宏大且深远的影响。