在游戏音效设计这一领域,对“真实感”的追求偶尔会延伸到出人意料的路径上。曾在DICE公司工作15年之久、参与过从《战地2》到《战地5》系列作品的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),最近在一期播客节目里,讲述了一段十分“硬核”的幕后创作经历。

帕约尔曾是瑞典军队的一名狙击手,之后转行担任《战地》系列的音效设计师。为了让游戏里“被子弹击中”的音效更具真实感,他做出了一个大胆的决定:将自己关在录音室中,裹着毯子,用力捶打自己。
帕约尔在《GameMakersNotebook》播客里回忆说:“我走进我们的拟音室,用毯子把自己裹住——因为房间有扇窗户会产生回声。接着我就开始用力打自己,打得我疼得真的叫了出来。”

当帕约尔将这段录音植入《战地》的测试版本后,他自己感到十分满意:“这声音听着太带感了、太赞了、沉浸感超强。”
然而,负责枪械设计的同事在听完后主动找上门,留下了一句让他记忆犹新的话:“我不想再参与这个游戏的开发了。这根本不对劲。我会因此焦虑发作。在我们设计的游戏中,玩家会被击中上千次,我实在无法忍受这种设定,它会让我陷入恐慌。”

这段录音最终是否被用于《战地》系列的某款游戏中目前并不明确(曾有同事要求将其删除),但帕约尔对于自己当年那份“偏执”的坚持并不后悔。不过,在离开DICE时他坦言:“我感到如释重负,终于不用再制作战争游戏了。20年里,以如此逼真的方式‘杀死’了无数虚拟角色,这已经足够了。”

如今,帕约尔在《ArcRaiders》中担任音效总监一职。尽管依旧负责枪声音效的制作,但这款游戏的核心玩法是对抗机器人而非人类。他表示:“我的目标始终未变——让玩家完全沉浸其中,甚至忘记自己正在玩游戏。”