由中国独立游戏团队ghostcase工作室开发的全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/Dread Neighbor》,已正式公布上线日期,该游戏将于5月7日在Steam平台推出正式版。关于定价,《恶意》正式版售价26元,且发售首两周会有九折优惠活动。
本作正式版在内容体验方面做了进一步拓展,新增了多视角的剧情呈现、多个室内外全新场景与追逐战,拓展了故事舞台和游戏玩法。在游戏的结局,女主角能否摆脱受害者的身份,取得更进一步的胜利呢……?
《恶意》围绕“被窥视的恶意”这一核心主题展开,延续了ghostcase团队在心理恐怖与沉浸叙事领域的创作脉络。其前作《凶寓/Dread Flats》曾获多位主播认可,被评价为“2025年最恐怖的游戏”。在《恶意》中,团队不仅保留了标志性的第一人称沉浸体验,还在画面表现、剧情演出与叙事结构上进行了深度优化,旨在营造更具现实感的压迫氛围。
3D第一人称现代中式心理恐怖的压迫感
《恶意》的故事设定在现代都市之中,玩家将以第一人称的视角,化身为一位独自在外打拼的女性。出于节省生活成本的考虑,你选择搬进了一处地处偏僻、租金便宜的老旧公寓楼。
日复一日的生活看似波澜不惊,可一些不易察觉的变化正悄无声息地发生:莫名的气味、渐渐不见的邻居,还有那些仿佛藏在空间夹缝里的“注视”。这些反常的情况不会一下子爆发,而是随着日常一次次出现,慢慢蚕食着你的认知和安全感。
游戏通过贴近现实的生活节奏,将玩家缓慢引入一种持续积累的不安之中,使“恐惧”不再是瞬间事件,而是一种无法摆脱的状态。
渐进式循环结构,独特的压迫体验
在玩法与结构上,《恶意》采用了渐进式循环设计。玩家将在看似重复的空间中不断行动,但环境细节与事件走向会持续发生变化。
天花板渗出的异常液体、墙体深处若隐若现的痕迹,以及无法确认来源的视线,都将在探索过程中逐渐叠加,形成持续增强的心理压迫。
这种设计让玩家始终处于“熟悉却不再安全”的状态之中,被迫直面隐藏在空间背后的威胁,并一步步接近被掩盖的真相。
正式版内容扩展:多视角叙事的全面升级
相较于此前的试玩内容,正式版在内容体量与体验深度上进行了显著拓展。
游戏将采用多受害者视角设计,玩家不再局限于单一身份展开探索,而是借助不同角色的亲身经历,逐步拼凑出事件的完整真相。每个视角都会解锁全新的场景与空间,涵盖公寓之外的室内外地点,让故事的舞台从封闭的空间拓展到更为开阔的环境里。
在玩法设计上,游戏增添了多样的惊悚表现形式与心理施压机制,借助环境的转变、突发状况的出现以及节奏的把控,让不安的情绪不断叠加。与此同时,游戏还引入了全新的追逐战场景,玩家需要在高压力的环境中展开逃生并做出关键决策,这使得游戏体验从单纯的探索延伸为更具动态感的生存挑战。随着剧情真相的逐步揭开,玩家在游戏结局部分将不再仅仅处于“受害者”的被动地位,而是获得了主动反抗的机会。
通过多视角叙事、空间扩展与玩法强化,《恶意》在正式版中将从单一的压迫体验,升级为一段更完整、更具层次的心理恐怖旅程。
关于ghostcase工作室
ghostcase 工作室是一支专注于第一人称心理恐怖体验的中国独立游戏团队。其前作《凶寓》凭借独特的叙事方式与沉浸氛围,获得了大量玩家与内容创作者的关注,并被部分主播评价为“2025年最恐怖的游戏”。
《恶意》是在前作基础上的深度拓展,团队在维持沉浸感的同时,全面优化了表现力与叙事结构,力求营造更贴近现实的心理恐怖氛围。
《恶意》将于5月7日正式发售。
欢迎玩家体验免费Demo,将游戏加入愿望单,关注后续更新,亲自踏入这段逐渐失控的空间之中。