在2026年GDC游戏节期间,GLAAD(反诽谤同性恋联盟)的代表围绕游戏里LGBTQ角色及剧情的发展走向进行了演讲。此次演讲由GLAAD游戏部副主任布莱尔·德基与项目顾问萨布丽娜·马共同主持,他们探讨了游戏在讲述真实LGBTQ+故事时可能遇到的误区,以及打造能以吸引人的方式展现这些群体的优质游戏所具有的意义。
本次演讲的核心围绕《GLAAD游戏报告》展开。这份2024年发布的报告,深入剖析了LGBTQ群体在游戏中的代表性如何作用于玩家的购买决策与游戏行为,同时也探讨了游戏对LGBTQ玩家产生的正向影响。报告数据表明,游戏受众中认同LGBTQ身份的比例达17%,且Z世代在这一群体中的占比正持续上升。
报告还提到,LGBTQ玩家重视游戏里各类代表性的呈现方式,特别是配角以及那些能通过选择来影响角色身份的叙事驱动类游戏。
在演讲里,萨布丽娜·马着重指出,通常情况下,非LGBTQ玩家并不会因游戏里存在LGBTQ相关内容而觉得困扰。她提到,这一现象“打破了一个普遍的错误认知”——也就是酷儿内容会引发大部分其他玩家的抵触情绪。
实际上,有62%至70%的非酷儿玩家称,酷儿角色或内容的呈现并不会左右他们是否购买游戏的决定;另有9%到14%的玩家则表示,游戏若包含LGBTQ相关内容,会让他们更有意愿去购买或体验。马接着补充道:“当然,也存在一部分玩家会因此降低购买意愿——不过我们的研究显示,这类持反对态度的玩家,大多是年龄相对较大、在游戏上的花费较少且投入时间也不多的群体。相比之下,支持这类内容的玩家往往更年轻,不仅在游戏上的花费更高,投入的时间也更长。”
尽管数据表明受众对LGBTQ叙事普遍持接受态度,但两位主讲人也着重指出,创作环节——即开发者在游戏里塑造LGBTQ角色、讲述相关故事的方式——对于受众的接受程度起着关键作用。德基认为,仅仅有“良好的意图”是远远不够的。
德基建议开发者别为了“完成指标”就象征性地添加角色。他举例说明了一些具有良好代表性的情况,像《孤岛惊魂6》与《上古卷轴OL》里的跨性别角色,其中后者还拿到了GLAAD首届优秀电子游戏奖。
德基总结说:“要让你的游戏被所有受众接纳,最好的办法就是把包容性和真实性作为开发过程的核心支柱。要是你把它当成额外添加的东西,玩家也会觉得它是附加的,这样不会有好效果。但如果它被精心融入开发的每个环节,玩家就会给你回报,而且作为额外的惊喜,他们甚至可能让世界变得更美好。”