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《战地》音效设计师曾为狙击手录制惨叫音效时竟靠击打自身完成

来源: 66安卓网 日期:2026-04-23 19:11:07
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在游戏音效设计领域,对“真实感”的追求偶尔会延伸到出人意料的层面。曾在DICE工作15年、参与过《战地2》至《战地5》开发的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近期在一档播客节目里分享了一段颇为“硬核”的幕后经历。

帕约尔曾是瑞典军队的一名狙击手,后来转行担任《战地》系列的音效设计师。为了让游戏里“被子弹击中”的音效足够逼真,他做出了一个疯狂的决定:把自己关在录音室里,裹着毯子,然后用力捶打自己。

帕约尔在《Game Makers Notebook》播客里回忆说:“我走进我们的拟音室,用毯子把自己裹住——因为房间有扇窗户会产生回声。接着我就使劲打自己,打得我疼得真的叫了出来。”

当帕约尔把这段录音加入《战地》的测试版本后,他自己十分满意:“这声音听着太带感了、太赞了、特别有沉浸感。”

然而,负责枪械设计的同事听完后主动找上门,说了一番让他记忆犹新的话:“我不想再参与这个游戏的开发了。这样是不对的。我会因此焦虑发作。在我们设计的游戏里,玩家会被击中上千次,我实在无法忍受这种设定,它会让我陷入恐慌。”

这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中尚不明确(有同事曾要求删除它),但帕约尔并不后悔自己当年那份“偏执”。不过,在离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再制作战争游戏了。20年里,以逼真的方式‘杀死’了无数人,已经足够了。”

如今,帕约尔在《Arc Raiders》中担任音效总监一职。尽管依旧负责枪声音效的制作,但这款游戏的核心玩法是对抗机器人而非人类。他表示:“我的目标始终未变——让玩家完全沉浸其中,甚至忘记自己正在玩一款游戏。”

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