《巫师3》的游戏总监康拉德·托马什凯维奇,其新作《黎明行者之血》即将与玩家见面。在近日的一次采访中,他对近期推出的《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》这两款大作赞赏有加,认为它们为游戏行业注入了“一股新鲜空气”。
托马什凯维奇曾担任CDPR游戏开发副总裁,目前是Rebel Wolves的创始人兼首席执行官。在接受The Game Business采访时,他谈及了3A游戏领域的当前状况。“这个行业的问题在于,有些公司经营者过于专注于盈利。这种做法对游戏而言十分冰冷。”他还补充说:“艺术创作不能采用这种方式。”
在他眼中,创立新工作室就等于选择了一条不一样的道路。“要是开了新公司,做的事情却和以前完全没区别,那肯定不对劲——因为这样我们根本感受不到自身的成长与进步。”他如此解释,“对我们这些创作者而言,这一点至关重要。我们希望通过融入一些带有冒险性的元素,去拓展3A RPG的创作边界。”
托马什凯维奇觉得,Sandfall Interactive与Pearl Abyss的行动恰好验证了这一观点——他们在打造大型、具有类型定义意义的游戏时,采用的方式既大胆又别具一格。“我认为这种理念现在正逐渐流行起来,毕竟当你看到《光与影:33号远征队》或者《红色沙漠》时,会发现它们很有特色,并非其他3A游戏的翻版,而是带来了不少相当新颖的内容。”
托马什凯维奇的新作《黎明行者之血》同样是一款风格化的历史奇幻RPG,游戏以14世纪的喀尔巴阡山脉为背景,融入了吸血鬼题材。从早期曝光的画面可以看出,游戏整体呈现出哥特、阴郁的风格,视觉效果极具冲击力。
他甚至提到,当下的行业环境让他回想起“90年代我用286电脑玩游戏的时光”,那时“每一款游戏都充满未知”。他期望自己的作品能给玩家带来相似的体验。