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《朋友收集:梦想生活》历经九年打磨,其经典功能曾险些被移除

来源: 66安卓网 日期:2026-04-23 16:53:06
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在《朋友收集:梦想生活》4月16日正式发售的前夕,一段开发者访谈曝光了这款生活模拟游戏的不少幕后细节,其中就提到了它漫长的开发周期。作为3DS版《朋友收集》推出十多年后的系列首款新作,该作将登陆Nintendo Switch平台。

在任天堂官方网站最新推出的“问询开发者”访谈栏目里,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣与大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透一同回应了有关游戏的不少疑问。其中有一条重要信息显示:《梦想生活》的项目启动时间最早能回溯到2017年。

高桥称:“我记得开发大概是2017年前后开始的,那时《Miitomo》的项目已经收尾了。我和制作人坂本先生对《朋友收集》都有特别的感情,这些年一直在玩3DS上的前作……所以我们就聊起了想做一款新的《朋友收集》游戏的想法。”

开发周期之所以这么长,主要原因似乎在于团队创意层出不穷,而且沉浸其中乐此不疲。游戏开发的核心重点之一是“用户生成内容”(UGC)功能,像Mii角色创建、岛屿个性化定制等都包含在内。高桥表示,他们起初计划用一年到一年半的时间开发UGC相关元素,但过程中不断有新想法冒出来,最终团队花了“六七年”时间来精心打磨这些功能。不过需要说明的是,《梦想生活》并不支持在线内容分享功能。

在漫长的开发历程里,团队也遭遇过赶工的压力。高桥与上野回忆道,因为时间紧迫,《梦想生活》一度险些砍掉前两部作品里广受好评的“Mii新闻”功能。不过,一位热爱这个系列的年轻设计师提出了反对,并主动联络其他同事,努力将该功能保留了下来。受访者表示,团队里有不少前作的忠实粉丝,正是他们的这份热情,助力塑造了《梦想生活》的最终形态。

《朋友收集:梦想生活》定于4月16日正式推出。

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