海盗题材开放世界PvE游戏《风启之旅》已开启抢先体验,目前在Steam平台推出国区首发特惠,售价88.2元,且支持简体中文。从Steam平台的反馈来看,这款游戏的首发表现尚可,整体获得“特别好评”,不过简中区域的评价呈现“褒贬不一”的情况。另外,根据SteamDB的数据显示,该游戏的同时在线人数峰值已突破4万人。
Steam的在线峰值人数已经突破4万人,并且当前仍处于持续增长的状态。
根据IGN发布的临时评测(分数尚未公布),《风启之旅》的地面战斗与探索表现出色,但海战及部分内容仍存在不足。
优点:
1. 近战和枪械的战斗手感相当出色,具备一定的技术深度,并非仅凭蛮力或随意操作就能取胜。
地面战斗是目前最吸引人的核心玩法
格挡→破防→眩晕→输出,这套机制的节奏感相当不错。
武器之间的差异十分显著,像军刀、刺剑以及双手武器,各自都具备独特的使用手感。
手枪威力大但装填慢,形成策略取舍
2.探索 + 地图规模很有吸引力
这张地图“异常庞大”,即便花了30小时,探索进度仍不足5%。
岛屿划分生态区域(这种设计类似于《英灵神殿》里的进阶难度设定)
有据点提供高价值奖励(宝箱+敌人守护)
3. 资源获取的节奏比较友好,不会耗费玩家过多时间,也不会让玩家感到被“折磨”。
不需要吃饭/睡觉维持生存(降低生存压力)
食物是“增益”而不是“生存刚需”
虽然有重复劳动,但不会强迫长时间刷资源
4. 建造系统自由度不错
前期风格偏“荒岛求生”
结构搭建比较灵活
5. 美术表现优秀
风格是“写实+轻度风格化”的平衡
海浪效果整体不错(尤其远海)
6.Boss和成长驱动明确
Boss难度高,推动玩家去探索和强化装备
成长路线清晰(装备+属性)
缺点:
1.采矿/洞穴内容单调
很多洞穴是“空的”
没敌人、没奖励,只有挖矿
容易变成纯重复劳动
2.海战系统比较弱
偏“街机感”,不够真实
没有风向机制(很减分)
操作UI不清晰(比如舵转了多少看不出来)
炮击虽然有弹道,但不够爽
对比优秀的地面战斗,海战明显拖后腿
3. 快速旅行设计有争议
会削弱世界的“体量感”和沉浸感
更希望强制航海,而不是传送
4.细节物理表现不够真实
海浪靠岸表现不自然(固定距离生成)
有点出戏(但属于可接受问题)
5.前期建造视觉较简陋
基本就是“荒岛破屋风格”
美观性一般(更多是生存导向)