根据Human Media在4月9日公布的研究报告显示,2025年日本国内内容市场的规模约为15.86万亿日元(换算成美元约997亿),刷新了历史纪录。该数值比上一年增长4%,意味着这是自2020年起连续第六年保持增长态势。
从细分领域来看,在线内容(像视频和音乐流媒体)与在线广告的增长势头最为突出,二者加起来在国内内容市场的占比已超五成。另外,2024年一度下滑的日本主机游戏市场(实体软件),到2025年重新呈现增长趋势,在内容市场整体中占比17%。
角川游戏联动数据(Kadokawa Game Linkage)在1月份发布的报告中预计,到2025年,日本国内主机游戏市场(软件与硬件总和)将同比增长138.8%,规模达到4181.3亿日元。不过需要注意的是,这份数据仅统计了实体游戏销售和硬件销量(未包含数字版、DLC以及游戏内购),因此实际的市场规模大概率会比这个数字更大。
主机市场的增长显然得益于Switch 2的推出。这款主机从6月上市到2025年年底,在日本的累计销量达到378.4万台;在此期间,原版Switch也额外卖出了152万台。2025年日本实体游戏销量榜的冠亚军分别是《马里奥赛车:世界》(266.8万份)和《宝可梦传说 Z-A》(253.4万份)。
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