在最新一期的《EDGE》杂志里,FromSoftware的CEO宫崎英高表示,他在制作新IP和老系列新作之间不存在偏好倾向,这两种创作方向对他而言都极具吸引力。
从个人角度来说,我并没有特别的偏好,这更多是基于商业层面的考量。在我看来,开发全新IP和制作续作各有其优势:像《隻狼》这类全新IP能让我和团队拥有更充分的创作空间,得以自由探索新的创意方向;而制作续作同样充满乐趣,因为它能让我对已有的想法进行打磨,弥补前作中存在的不足。无论是作为制作人还是玩家,这两种创作方式在激发创造力方面是不分伯仲的。
宫崎英高也证实,《隻狼》这款游戏并非完全以现实世界为基础。
我们并非完全以现实为依托。诚然,维持一种忠实还原的质感十分关键,但我们并未打算对浪人时代展开历史性的记述。尽管在过往的游戏里我们曾探索过更为纯粹的幻想元素,不过这次我们希望能更尊重历史,或许也会更为谨慎一些。
游戏世界里会潜藏着一些超乎人类认知的事物,甚至包含超自然元素。为了让这些充满幻想、带有神秘色彩乃至怪诞的存在显得更为真切,游戏的基础环境设定得极为写实。
《隻狼》尚未确定具体的发布日期,不过预计会在2019年初登陆PC、PS4以及Xbox One平台。