《叛变:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm)的总设计师Michael Tsarouhas在接受采访时,对游戏的玩家升级系统以及上线后的运营模式进行了介绍。
首先,玩家所选的职业决定了其能使用的武器类型,开局时有15个点数的预算可供分配来挑选出门装备。由于玩家死亡不会造成装备点数的损失,因此可以多次调整装备配置。
装扮道具的规则则有所不同,玩家能够自行选择角色的声音与外观。这类道具涵盖手套、上衣、裤子、帽子、鞋子、迷彩样式、配色方案等类别,会随着玩家的个人成长进程逐步解锁。
玩家升级后能得到随机道具与100点装扮点数,玩家可以用装扮点数直接兑换自己心仪的装扮道具。随着等级的提升,会解锁更多的装扮选择。
NewWorld工作室正计划让玩家能够用现实货币购买装扮点数,不过他们会保证所有游戏内容都无需付费即可获取,并且游戏里绝对不会出现开箱机制。
我不太想采用开箱这种形式。我自己本身也是玩家,总觉得开箱机制挺让人难以理解的——玩家想要什么道具或物品,按理说就该能直接购买到,而不是得通过开箱这种看概率的方式去碰运气。
游戏正式上线后,开发团队计划推出新武器、新地图、新装扮道具,甚至可能加入新语音,并且所有后续追加的内容都将免费提供。
《叛变:沙漠风暴》计划于9月18日率先登陆PC平台,2019年再登陆PS4与Xbox One平台。