长久以来,手机一直占据着日本游戏市场的主导地位。从市场规模角度分析,过去十年间,日本手机游戏的市场规模达到了主机游戏的三倍。那么,曾被看作“小众市场”的PC端游戏又发生了哪些变化呢?

根据日本统计机构KADOKAWA ASCII的数据,2021年日本游戏市场整体市值达137亿美元,而PC游戏市场的市值为8.96亿美元。值得注意的是,2021年日本PC游戏市场的规模差不多是2018年的两倍,由此可见,过去三年该市场实现了显著增长。
KADOKAWA ASCII的数据显示,2021年日本PC游戏玩家数量达1600万,同期日本总游戏玩家规模为5540万,而当时日本的总人口为1.26亿。在这1600万PC玩家群体里,仅选择PC作为唯一游戏平台的玩家有450万人,剩下的玩家则同时也会使用手机或主机进行游戏。
2015年时,日本的PC玩家数量为1100万,到2021年,这一群体的规模增长了45%。
日本PC玩家数量增长的若干影响因素:
PS5在日本市场供应紧张,使得部分核心玩家转而通过PC平台体验高画质游戏
人们对国外游戏和独立游戏的接受度越来越高,Steam和Epic平台上的游戏价格更为亲民,操作门槛也更低;而《绝地求生》(PUBG)在2017至2018年间,成为推动日本PC游戏市场增长的核心驱动力。
Capcom等日本游戏工作室有了新的认知,日本开发的PC游戏数量正不断增加(尤其是Steam已成为不少日本工作室的标准发行平台之一,这在数年前是相当少见的情况)
日本区块链游戏的增长
一些热门手游也登陆了PC
Steam针对日本用户对店面进行了大幅优化,同时也进一步提升了自身的市场影响力(比如,几年前的初始版本体验很差,连日元定价都没有,但如今使用起来便捷多了,实体Steam充值卡在日本也变得随处可寻)