随着《GTA6》预计于今年秋季发售,这款备受期待的大作引发了众多猜测。近日,其母公司Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受采访时,针对玩家关注的几个核心问题作出了正面回应,包括游戏内广告、AI技术的影响,以及新一代玩家是否会为这个已有二十年历史的系列作品买单。
针对部分玩家担心《GTA6》会像某些免费游戏一样充满大量现实世界广告的问题,泽尔尼克给出了明确的否定回应。
他坦言,实在难以相信公司会在一款售价70到80美元的买断制游戏里加入插播广告,毕竟“这对玩家而言显然不公平”。泽尔尼克明确区分了付费买断游戏和免费游戏的差异:他认可《NBA2K》系列那种在球场周边植入现实品牌广告的做法,认为这能模拟真实体育赛事的体验,但也同时指出,这类广告对游戏总收入的实际贡献其实相当有限。
随着生成式AI的兴起,华尔街与行业内曾对Take-Two这类传统游戏巨头心存忧虑,谷歌的AI游戏模型甚至一度引发其股价波动。针对这一情况,泽尔尼克明确指出,AI创作工具对行业而言是助力而非威胁。
他着重指出,技术本身并不能打造出顶级的娱乐作品。AI固然能够协助生成游戏资产,提升开发的效率,但“一键生成某个素材”与“打造出《荒野大镖客》那样的爆款作品”完全是不同的概念。后者的实现,离不开人类独有的创造力以及全身心的投入。
泽尔尼克在这次访谈中向外界传递了明确的信号:在AI浪潮与商业模式变革的当下,Take-Two依旧坚守付费大作的核心价值——为玩家带来纯粹、无干扰的顶级娱乐体验。