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《1348:圣誓》IGN评分4分:灾难体验拉满,仅余美景可看

来源: 66安卓网 日期:2026-04-02 18:20:09
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IGN最近发布了针对中世纪动作游戏《1348:圣誓》的评测,给出了4分的评分。评测人员指出,这款以黑死病为背景的游戏虽然有着不错的画面表现,但在故事深度、战斗系统以及关卡设计等核心方面都存在明显缺陷,整体游玩体验糟糕得如同一场瘟疫。

评测提到,游戏开局凭借壮丽的场景、引人入胜的演出以及充满历史感的战斗动画,给玩家留下了颇为深刻的第一印象,似乎在暗示着一段宏大的故事即将展开。但这份期待很快就化为泡影——剧情里那些本有可能发展得很精彩的线索被匆匆丢弃,游戏的大部分时间都消耗在了缺乏深度、略显粗糙的战斗和任务设计上。就算是画面方面的优势,也因为层出不穷的Bug和技术故障而大打折扣,使得整个通关体验变成了一种煎熬。

玩家所操控的游侠骑士Aeta与受托付的少女Bianca之间的故事,整体来看显得颇为混乱。相关评测指出,游戏本想借助Aeta的女性身份来打破传统“英雄救美”的固有模式,然而这一颇具新意的设定在游戏前期便被束之高阁,等到中途再次被提及,很快就难以自圆其说,最终彻底被弃用。至于两位主角之间若隐若现的同性情感,也只是点到为止——Aeta的那份执着,与其说是源于浪漫情愫,倒不如理解为在瘟疫夺走所有家人后,她不愿再失去生命里最后一位重要之人的绝望心理。

评测者指出,表演部分确实有值得称道之处,哪怕是戏份较少的配角也展现了出色的表现。镜头运用显然借鉴了高端电影的手法,通过营造紧张氛围来弥补故事上的不足。不过,动画方面的问题却严重影响了整体体验——角色在情绪激动时,嘴巴和眼睛会出现扭曲变形,有时这种滑稽的效果甚至破坏了原本严肃的戏剧场景。

战斗系统同样没什么亮点。轻攻击和重攻击的切换缺乏实际差异,连击后的硬直时长、敌人攻击时机的判定等问题,让战斗过程显得相当别扭。尽管可以借助技能来延长连击、扩大格挡窗口或是触发完美闪避的子弹时间,但这些升级并未让原本单薄的战斗变得更有深度,只是让玩家能以更拖沓的节奏继续“按部就班地操作”。散布在世界里的饰品和武器部件虽然能带来更明显的效果,但收集它们所花费的精力与得到的回报并不对等——毕竟就算耐心地“胡乱按键”,也能达到同样的效果。

评测最后总结说:“《1348:圣誓》自身也像染上了瘟疫一般。它每次尝试打破这类故事常规的举动,不是没被深入挖掘,就是中途停止,要不就是从一开始就显得肤浅。刻板的任务框架浪费了精美的场景,给了玩家探索的空间却没有值得探索的东西。每隔几分钟,你就得应对那些糟糕又乏味的战斗——不管有多少调整选项,它都从未改变过。这个游戏最出彩的地方——精彩的背景设定、如画的风景和真正优秀的表演——要是没有这些电子游戏的元素,反而会更有效果。”

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