近年来,Nvidia依靠自身强劲的显卡性能以及围绕DLSS构建的技术生态,在消费级GPU市场占据了近乎垄断的地位。DLSS这项超采样技术,能够让游戏先以较低分辨率完成渲染,再通过智能算法拉伸至屏幕原生分辨率,一直被视作游戏领域里极具突破性的创新成果,甚至还推动AMD推出了竞品FSR,让更多玩家都能享受到这类技术带来的便利与优势。
然而,Nvidia近日宣布计划在今年晚些时候推出的DLSS 5,却因“AI过度填充”这一特性引发了不小的争议。据多位业内人士透露,像卡普空、育碧等参与过Nvidia DLSS 5展示环节的合作公司开发者,实际上对该项目并不知情,他们“和公众是同时得知DLSS 5存在的”。
据Insider Gaming透露,一些被列为Nvidia DLSS 5合作展示方的游戏公司内部开发者表示,他们此前完全不清楚自家公司参与了该项目,对技术的实际应用也没有任何决策权。一位知情人透露:“这些公司和我们一样,都是通过公开新闻才了解到DLSS 5的具体信息。”
卡普空内部开发者直言,该消息“令人震惊”。据悉,卡普空此前在《生化危机:安魂曲》等未公开项目中一直坚持“强烈反AI”立场,如今却被Nvidia单方面列为AI技术合作展示方,这让开发团队深感不安——他们担忧,随着Nvidia持续推动AI技术进入游戏领域并寻求大型合作伙伴支持,公司未来或许会被迫对AI解决方案采取更包容的态度。
DLSS原本凭借降低内部渲染成本来提升游戏帧数,同时尽力维持画质清晰度,因此深受玩家青睐。不过根据此前的报道,DLSS 5会引入生成式AI技术,尝试用更低成本“大幅优化游戏光照效果”,但这需要让AI“填充画面中的空白部分”——这也就意味着最终展示的画面或许会与原作的设计出现较大偏差。
更令玩家感到愤怒的是,在争议爆发后,Nvidia首席执行官黄仁勋辩称,这“并非普通的生成式AI,而是生成式AI Pro Max”,并坚持表示这是为了满足玩家的需求。但颇具讽刺意味的是,目前DLSS 5需要两块RTX 5090显卡才能运行,而AI技术恰好是推动Nvidia(以及AMD)市值达到万亿规模的关键驱动力。
玩家们毫不客气地把DLSS 5称作“AI过滤后的糟粕”,并指责Nvidia滥用DLSS这块金字招牌,硬把一项全然不同的技术包装进去。舆论普遍觉得,要是Nvidia真打算推出额外的“增强”功能,就该另起新品牌,而不是在DLSS的信任根基上“挂羊头卖狗肉”。
到目前为止,Nvidia还没有就开发者毫不知情这件事给出回应。