熟悉SLG游戏的玩家想必都有这样的感受:当前该品类市场呈现出“表面卷、实际躺”的状态。各大厂商看似在积极迎合用户需求,实际要么是挤牙膏式的小修小补,要么是换汤不换药的伪革新。在这种情况下,玩家和市场都迫切需要新鲜力量为这个品类注入真正的活力,来一场彻底的“更新换代”。
其中,由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行,得到了4X策略游戏鼻祖《文明》IP正版授权与席德·梅尔背书的《世界启元》,自3月首曝后持续得到了SLG爱好者的高度关注,目前官网预约数已超过550万。
7月6日,已确定于7月16日开启公测的《世界启元》,举办了一场“公测线下品鉴会”。此次活动不仅邀请到了叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG领域内声名远扬的资深玩家参与,还吸引了光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山等知名公会,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等在内的百大公会代表到场。

现场活动也可谓精彩纷呈,比如制作人杨海在分享研发理念之余,也再次重申了“降肝减氪”的用户拓盘思路,再度强化了该作想把SLG价格打下来的决心;

发行制作人苏俊,则在阐述游戏“长线运营”思路的同时,公布了天空城竞速赛、UGC领航者计划等多项公测福利活动。

此外,国防大学军事教官、教授、军事学博士房兵,也为玩家们详解了一番游戏与055大驱联动相关事宜,助推着现场气氛攀向高潮。
ONE SLG是《世界启元》从曝光之初就提出的全新概念,其内涵就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材,远古时代、火器时代、电气时代,甚至连未来时代都会被纳入其中。

如此大气磅礴的设定,背后是十足的自信支撑。作为获得文明IP正版授权的手游,《世界启元》精准延续了《文明》IP的多元文明架构。在游戏里,玩家能够挑选华夏、古希腊、古埃及等不同文明开启征程,凭借自身的经营推动文明演进,全方位领略不同时代背景下,各个地域人类文明与科技发展的独特韵味。
观察当前市面上的三国题材SLG游戏,存在一个普遍问题:它们仅能横向展现人类文明的“宽度”,却难以纵向挖掘人类文明的“深度”,因此无法突破题材固有的垂直用户圈层限制。而《世界启元》则有所不同,其题材包容性边界的拓展,让不同兴趣圈层的用户都能接触到自己喜爱的内容,更自然地融入发育、征伐的游戏进程。
游戏内,科技发展是文明进化的核心驱动力,每个新时代的到来都伴随着资源、建筑、兵种等“科技树”系统的研究突破。
从远古时期需钻研“尖锐武器”技术才能解锁“渔网勇士”兵种,到火器时代完成“膛线”研究后,火枪兵、突击枪步兵相继归阵,再到火器时代战斗机、轰炸机等空战单位逐步登场……可以说,正是“科技树”的设定,让这款作品得以在细微之处生动展现“文明进化”的动态魅力。在这种玩法体系下,无论是冷兵器战争的热衷者,还是现代军事武器的爱好者,都能循着文明进化的脉络,找到自己钟爱的内容,体验“常玩常新”的SLG乐趣。

而ONE SLG的理念,还决定了《世界启元》可以在长运营周期内,完成对更多用户圈层的“横向渗透”,强化自身IP价值的同时持续为SLG赛道引入更多增量用户。

最直观的例子是,游戏宣布与歼20、歼8II展开军武联动后,便在军武爱好者群体里引发了广泛讨论。而在6号的线下品鉴会现场,除了055大驱的联动持续给玩家带来惊喜外,官方还放出了一张悬念图,让到场玩家对这一全新的神秘联动猜测不断。
虽然图片只有“真理只在射程之内”寥寥数字,但结合神秘物体腾空时的尾焰、再加上“射程”这一名词所代表的意义,相信大家应该会立刻就会联想到“战略导弹”这一装备。至于是什么型号,在游戏里又会是怎样的呈现方式,7月16日答案自会揭晓。
在未来,《世界启元》还将依托ONE SLG的题材包容性,为更多泛兴趣圈层用户输出定制化内容,让他们了解并喜爱上SLG。
发育与对抗,是SLG游戏永恒的主旋律。
得益于大量以“文明进化”为设计导向的特色兵种、建筑等内容的加入,《世界启元》为玩家构建了一个策略性更强的大世界沙盘,开辟出了崭新的“海陆空立体战场”,与传统SLG形成了鲜明的区隔度。

首先,置身于这套主打“文明进化”的新型玩法生态内,玩家终于可以在发育道路上,告别千篇一律的“开荒T0阵容”,摆脱“打地升级→套路化城建→参与战争”这套既定流程,走上一条千人千面、更具差异化的特色路径。
比如注重厚积薄发的“种田党”,在“科技树”的分支路线选择时,可优先考虑各类资源加成的研究方向,悄悄积累实力后再在战场上一飞冲天;而“战争党”则能优先解锁更多兵种、提升更多战斗属性,通过“以战养战”的策略抢先脱颖而出。

更重要的是,当文明发展到火器、工业时代后,随着各类飞机的解锁与空域争夺的加入,“平面战争”正式朝着“立体战争”升级,并形成了一条全新的循环克制链。
攻打其他联盟已占领城池前,飞行气球、轰炸机先行空袭敌方地面单位成为常态,但相对应的,敌军也可通过战斗机、防空炮进行对空反制,更进一步延伸,攻方如何利用地面部队清理防空设施,彻底拿下制空权又是新一轮博弈,层层递进。

而“空战”并非该作“立体战场”的终点,未来随着赛季更迭,海战、总督、黄金时代、气候变化等新内容都会陆续加入游戏之中,玩家的策略体验将会有更多变化,《世界启元》的“玩法革命”,现在才刚刚开始!
针对SLG“逼肝逼氪”的核心痛点,《世界启元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不贵又不累”这一口号,并且用一系列已实质性落地的举措,推进着一场“减负革命”。
比如在“降氪”维度,《世界启元》多次“砍价格、增福利”,直接把SLG价格打到史上最低,引起业内震动。
首先游戏的五连抽价格仅为388金币(人民币38.8元),同时在不混卡池的基础上,出橙率也高达6.66%,这相较传统SLG五连抽近100元、5%左右的出橙率来说可谓“打骨折”。

不止如此,在满足“白嫖党”的福利需求上,《世界启元》同样大方。官方在今日的品鉴会上透露,公测期间全赛季将直接免费赠送15张五星武将卡,每位玩家都能拿到16000金币和130次免费抽卡机会。按照6.66%的抽卡概率计算,即便是“零氪党”也能轻松拥有37名五星英雄。
在福利层层加码之外,游戏引入了大量“降肝减负”的设计,旨在将决策不累、操作不累、发育不累的理念传递给玩家。
比如针对传统SLG配对难、换阵容损耗高等痛点,该作引入了无损换将、配队不卡费、AI自动配队等功能,降低新手配队门槛的同时,也为高玩研究更多配队方案提供了便利;

在此基础上,随着自动铺路、自动攻城等功能的实装,玩家不用再像上班一样被困在重复的无意义操作中,但同样能享受到SLG的战争乐趣,以及从中收获更多获得感;

最后,基于“全民抢地”、“研究队列空置损耗”等常见于传统SLG发育过程中的负反馈,该作也通过加入地块改良、研究空置时间补偿、追赶机制等功能加以化解。

不论是“降氪”的力度,还是“减负”的细致程度,《世界启元》都已达到了目前SLG赛道的最高水准。
伴随着“减负革命”的兴起,游戏将大幅拉近泛大众用户与SLG的距离,在此基础上再叠加腾讯庞大的社交资源优势,《世界启元》上线后为SLG赛道拓盘用户量能做出的贡献现在就可以预料得到。
通过这场“公测线下品鉴会”,玩家在游戏未上线前就可以提前感受到“启元like”的核心内容,通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,只要SLG还有挖掘进步的空间,“启元like”的探索脚步就永远不会停止。
综上不难发现,腾讯与儒意景秀此次布局深远,他们试图通过题材聚焦、玩法创新、肝氪体验优化等多维度内容升级,掀起一场“全面革新”,并以“启元like”为标签,重新定义新时代SLG游戏的应有形态,打造能让各类玩家获得归属感与代入感的新兴产品范式。与此同时,由其构建的“启元like”内容框架,也有望为行业友商提供借鉴,推动SLG赛道在未来重新步入高速发展的轨道。
