弗里克多马是游戏《异界事务所》里的3费制裁者突击队员,凭借被动技能带来的受击无敌后退效果调整站位,以此提升自身的生存能力;同时,他能通过特殊技能与奥义,给敌人施加减疗、增伤(此处增伤应为对我方攻击该目标时的增伤,即目标受到伤害增加)、攻击力下降、攻击速度减缓等多种负面状态,在持续削弱敌人以减轻队伍生存压力的同时,还拥有一定的团队增伤辅助能力。
尽管简介里描述他是个擅长利用被动提供的无敌回避赖在场上,长相和“搅屎棍”角色定位十分贴切,能不断恶心对手为队伍创造机会的角色,但实际使用后会发现他输出低得可怜,施加的DEBUFF效果也很一般,多数情况下根本没机会上场,就算上了UP池也会犹豫要不要让他进队,属于出场就坐板凳的尴尬存在。
在PVE玩法里,他仅有的价值就是靠特殊技能带来比较少见的15%伤害加成,以此提升队伍整体输出,是个纯粹的增伤工具角色。不过一般情况下,用三费资源上他,总会让人觉得换成其他增益类角色效果也差不多,甚至可能更好。所以通常只有在冲击公会BOSS极限伤害的时候,才会想到用他。
在PVP对战里,他的发挥更是让人一言难尽。虽说特殊技能附带的减疗与增伤效果,看似很适合应对那些仗着自身坦度高就肆意冲锋的高费护卫,但实际上,他自身拉胯的输出能力才是拖慢破盾速度的关键。再加上仅35%的减疗效果,根本没法有效限制敌方奶妈的治疗发挥。在硬碰硬的伤害对拼中,他不仅占不到优势,反而更容易被对手先击溃前排角色,进而被直捣后排核心。至于被动技能的受击次数触发无敌回避机制,也显得相当鸡肋。和那些触发条件更优的低血线回避技能相比,受击回避对触发次数的要求过高,而且很容易被敌方高额的单次伤害直接秒杀,常常出现被动还没来得及触发,角色就已经退场的情况。综合来看,他在输出、干扰和生存这三个核心维度的表现都十分堪忧。
在再武装系统已经实装、大量强力角色提前登场的当下,真的不建议把珍贵的蓝票浪费在他身上——正常玩游戏时完全找不到需要用到他的场景。就算之后他可能因为强度太弱而推出再武装(这真的有可能吗?),到时候再抽也完全来得及,而且每日一抽和各种宇宙池还有概率歪到他呢。
装备推荐
殿堂的对地、对盾攻速属性,主要是用来针对护卫的,不过实际使用下来效果挺普通的。
不管是哪种CD套,都能加快技能充能速度,从而维持DEBUFF的覆盖效果;黑套侧重于提升伤害,白套则更偏向增强生存能力。不过就像之前提到的,他是否在场对胜负的影响其实很小,就算给他再好的装备,面对那些性能远超于他的怪物,也很难有出色的表现。