《宝可梦》火遍全球近三十年,国内也有不少死忠粉,我就是其中之一。不过这游戏几年才更一代,早就满足不了我了。每次等新作的空窗期,我都会找些类似的游戏解解馋。今年年初的《幻兽帕鲁》(后面简称“帕鲁”)确实让我眼前一亮,可惜玩了三十来小时就没什么新鲜感了,耐玩度还是差点意思。最近我又迷上了6月26日刚上线的《创造吧!我们的星球》(简称“星球”),这是《创造与魔法》团队做的太空开放世界抓宠手游,本来以为又是换汤不换药的套路,实际玩下来才发现,不管是玩法还是宠物设计,它都有自己的特色,可不是简单的帕鲁换皮。

尽管同属大世界抓宠游戏品类,《星球》的内容丰富度明显更高。首先在地图规模上,它就远超《帕鲁》——毕竟游戏以“星球”为核心设定,共包含7颗特色星球,每颗星球的玩法侧重点各有不同。比如初始的阿尔法星定位为居住型星球,玩家可以在此搭建基地、运输与储存资源;同时这颗星球还涵盖了草原、沙漠、雨林、雪原四种生态环境,不同生态对应着独特的生物栖息:草原上活跃着羊驼啾,雪原中则生活着冰原鹿啾,生物设计与各自的生态环境高度契合。

随着我们解锁更高等级的科技节点,就可以造出火箭探索更多星球,比如贝塔星这种资源星球可以找到更高级的资源,还有彭罗斯球为公会星球,可以创建公会,也可以加入别人的公会。
探索往往伴随着风险,这些星球上还有一种被称为古伦木的生物,它们在各处安营扎寨,只要玩家靠近就会发动攻击,不过它们的据点里都有宝箱,可以开出武器和装备,不过越厉害的武器装备都有强力的敌人把守,挑战前要做好充分的准备。

为方便玩家探索,大世界里矗立着不少黑石巨塔。点亮这些巨塔后,玩家不仅能获得用于提升科技的黑石之心,还能驱散周边的地图迷雾,后续更可直接传送至此,大幅拓展活动范围。此外,玩家还能驾驭游戏中的各类坐骑在星球上自由驰骋,这些坐骑既能飞行也能奔跑,且对应不同的生态与品质。部分星球上的珍稀宝藏和敌人,需要玩家骑着匹配生态与品质的坐骑前往,才有机会发现。

作为一款生存建造游戏,生理指标是玩家探索的根本。在星球中,玩家的生理指标分为生存指标氧气、能量、清醒、卫生和膀胱健康五项,当生理指标过低时,可能会导致死亡、持续降低体力和限制收到行动。
想要维持良好的生理指标,最有效的办法是拥有专属的基地设施。完成新手任务后,就可以开始着手建造基地了。星球上的建筑过程十分便捷,不仅能借助建筑机器人打印各类已完成基础搭建的模型,打印结束后还能让啾啾帮忙进行建造。建成的基地配备有厕所、浴室和料理台,足以满足玩家的各项生理需求。并且,随着基地等级的提升,设施的数量也会相应增加,看着自己的小屋子逐渐发展成大庄园,会带来满满的成就感。

与许多同类游戏中建筑仅局限于小范围或副本内不同,这款游戏里星球的建筑选址不受限制,能在大世界任意位置搭建,同一星球的玩家都能看到这些建筑,并且建造规模十分庞大,建造过程中看到的效果就是最终呈现的样子。此外,游戏还提供了古典、幻想、中式、甜美等数十种建筑风格供玩家挑选,所需的建筑图纸除了通过完成任务解锁外,还有一部分可以在商城中购买。

想在星球上生活得舒适自在,自然也离不开啾啾的助力。作为主角的得力搭档,啾啾能胜任的工作可不少——除了之前提到的建筑相关事务,采矿、伐木、农牧等活儿它都能搞定,掌握的打工技能足足有12种,而且就算离线也能产生收益,简直是天生的“劳模”打工人。要是在野外探索时碰到打不过的野生啾啾,还能召唤擅长战斗的啾啾来支援,说起来,生活里的方方面面都少不了它们的身影。

大部分啾啾需要从野外获取,驯服它们的方式并不复杂。游戏里有一种叫星灵魔方的道具,在战斗时把啾啾的生命值打到一定比例,它就会进入晕眩状态,这时就能用魔方进行捕获了。捕获到的啾啾按战斗定位可分为攻击型、防御型和辅助型,不同类型在各项数值上会有区别。另外,啾啾还有8种属性,战斗中挑选能克制敌人属性的啾啾上场,能让战局更占优势。
有一点需要注意,就是同一种类的啾啾也有不同的资质和词条,资质决定了啾啾属性的成长。如果抓到不满意的啾啾也不要紧,可以交易给别人或是放生,也能通过融合诞出新的个体,融合后的啾啾资质和技能都会随机刷新,而词条则会随机继承自父母,由此可将优秀的词条遗传下去,从而培养出超强的子代。
在生物数量上,星球的生物总数比帕鲁的137只还要多20多只,达到了158只。更关键的是,帕鲁的每只宠物都是独立个体,而啾啾具备进化能力。啾啾的品质分为普通、精英和领主三类,精英和领主品质的啾啾在战斗时会切换为更酷炫的二阶段形态,领主啾啾甚至能进化到三阶段形态。看着自己精心培育的啾啾在数值和外观上都有所成长,养成的成就感也会更强。

官方也承诺,未来还会保持稳定更新,让啾啾数量能得到源源不断的补充,而且还会和《熊出没》这种热门作品合作,相信很快就能看到熊大啾和熊二啾。还有上线啾啾设计活动,和玩家共创啾啾,实现了我一直想尝试设计自己原创宠物的愿望

最后想提的是,尽管星球在不少人口中被称作“缝合怪”,但在我看来它的融合做得相当不错——各个玩法都自然地融入了星球探索的核心主题,没有丝毫违和感,而且不同玩法之间还能相互补充,碰撞出全新的体验,这是我在帕鲁甚至宝可梦里都未曾感受过的。可以说,星球的制作团队正以自己的方式,为热爱抓宠类游戏的玩家开辟了一个新选项,所以在《宝可梦传说 Z-A》正式发售前,我或许真的会在星球里沉浸好一阵子。